揭穿伪科学 盘点游戏中7大最蛋疼设定
但是对于那些完全无视真实的瞎扯,你可能已经觉察不到了,这些概念已经在游戏中根深蒂固。这就是我们今天要盘点的,同学们,睁大眼睛看看这些游戏中完全扯淡的设定吧。在此之前,我要警告你们,看完之后你可能每次玩游戏都要吐槽一番。
7.吃东西补血
血条,其实就是个挺扯的设定。吃东西可以补血?这是一种比喻手法吧。不难看出这种设定从何而来,因为血瓶这样的概念,本来就是假的,最简单的替代办法就是找一些常见的物品。这些设定从街机时代就有了,各种奇怪的食物从奇葩的地方出现,吃掉就直接补血。
6.身背仓库
RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。
5.升级
没错,做事情会让你做的更好。但是放到游戏里,尤其是RPG,一般工作的时候都是获取“经验值”。尽管许多游戏将任务分成许多部分,但是大部分最终变成了一条经验槽。开锁?涨经验。杀头熊?涨经验。跟商人砍价?涨经验。有了足够的经验就能升级。
4.水面跳跃
大部分网游都能看到,这个机制也适用于大部分开发世界游戏。他们又能在水面上游泳,然后...跳起。你下次游泳的时候可以亲自试试,找一个你接触不到泳池地的地方,然后跳一下试试看。没事,尽管来,多试几次。
3.重新装填不损失弹药
装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。
这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。
2.自动回血
哦,不!我被击中了。怎么办?答案是“站在那里等着屏幕褪去红色”,2不2?这种回血设计算是比较新的设定了,直到最近这一代才流行起来。在过去,你会有个血条,当然这种设计也很扯了,不过至少算是受伤过多就会死设定的奠基石。
然而,游戏里主角的回血技能就像长生不老。过去7年中几乎每个射击游戏的主角都进化出了这种靠发呆痊愈的技能。只要找个角落顿一下,不管什么伤都会神奇的复原。
1.不用探头就能看过转角
基本上每个第三人称游戏都有这个技能,你能看到你觉得看不到的地,而且往往靠此信息决定行动。在潜行游戏中,主角躲得严严实实,但你眼睁睁的看着守卫走来走去。这个设定朴实无华,但确实潜行游戏里最破坏平衡的。
在射击游戏里更糟了,你可以躲在掩体后就看到敌人。这也太扯淡了吧?躲在墙后面最大的缺点就是看不到外面,然后你就直接把这条规则颠覆了?有的游戏甚至允许主角精准的盲射,干吗这么费劲?呵呵,你这个是奇幻射击游戏吧?
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