Chartboost刘欣允:交叉推广增加移动游戏内收入

2012-10-22 10:10:07 发表 | 来源:DoNews

中国移动开发者大会(MDCC 2012)10月19日-20日在北京国家会议中心召开。Chartboost大中华区开发者关系经理刘欣允在会上分享了如何通过交叉推广的方式为移动游戏增加收入。

刘欣允表示,游戏的收入主要分两种,一个是应用内购买,二个是广告收入,广告有内植式广告。

刘欣允推荐,使用交叉推广的方式可有效的为开发者赢得收入。他表示,交叉推广的核心思想是交换流量、互利互惠,其中最关键的一点就是有共同的目标和任务,这样才能保证开发者的交叉推广达到利益最大化。

当你在喜欢一款游戏的同时,也很有可能你会喜欢同样一种类型的另外一款游戏,这是交叉推广的一个概念来源。比如蓝精灵的游戏,当有一个定制化的自定义的游戏框架使得玩家觉得这不是一个广告,而是开发者向我推荐的一个推荐内容,这种交叉推广率成功率会更高。如果用户在这个游戏里面产生价值,他愿意在类似游戏里面玩。

刘欣允介绍称,交叉推广广告的形式有几个插入点,一个是游戏开始的时候,另一个模式是自然暂停的形式,当用户按一个暂停键,弹出一个推荐的游戏,数据显示大家非常接受这样的游戏,而且增加了点击率和安装率。

开发者可以用不同的形式来交叉推广,比如公司有两到三款游戏,两到三款游戏之间可以增加推广,有一款游戏达到很高的数量级,通过交叉推广,可以把用户带到新的游戏里面去。另一个方法是在不同游戏里面做推广。

刘欣允表示,做任何的推广,每日每天的数据分析是非常重要的,要根据每天不同的数据进行优化,设定目标群,设定交叉推广用户的游戏类型。要根据不同用户的行为分析来推广。比如你要知道这个用户是不是喜欢同一款游戏,他是不是重度玩家?等等。

Chartboost是专门专注于提供交互推广的社区,社区里面有五千个不同的游戏,每月有30亿次的游戏规划时间,每月有1亿的用户。Chartboost采用的广告形式,主要是全屏的广告形式,刘欣允表示这种形式转视率更高,用户体验更好。开发者可以在各种游戏之间可以做交叉推广,在不同开发者之间做交叉推广,也可以在网络里面投放广告,让网站主来进行交叉推广。该服务是免费的。

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