韩国手机游戏市场规模1年增长50%
韩媒称,本月初,Nexon以365亿日元(约合人民币28.8亿元)收购了日本游戏企业Gloops。事实上并购(M&A)对于Nexon并不是什么新闻。因为Nexon经常收购其它企业,仅从收购后确保50%以上的股份来看就有13起之多。但是收购Gloops仍然有必要值得关注。原因是曾经致力于开发应用于台式机在线游戏的Nexon已经发展成为具有在线游戏和手机游戏两大核心的游戏公司。原来仅占Nexon公司1%比重的手机游戏在收购Gloops后其比重已经猛增至24%。
根据韩国文化体育观光部发布的《游戏白皮书2012》,今年国内手机游戏市场规模约为6328亿韩元(约合人民币36亿元)。虽然这一数值与在线游戏(10万5333亿韩元)相比仍然较小,但是考虑到手机游戏规模比去年增加了50%,这一数值并不容小看。从2009年iPhone上市智能手机普及时开始,手机游戏市场可以说是正在飞速增长。
实际上从“愤怒的小鸟(angry bird)”到“anipang”,从“天空之城(rule the sky)”到“迷你农场(tiny farm)”,最近1年内流行的游戏无一例外的都是手机游戏。如果说从前在线游戏公司还将手机游戏当做附带产品加以开发,那么最近专一研发手机游戏的公司却正在陆续登场。而这也是游戏公司们密切关注手机游戏的原因。
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