3D网游《悟空传》由100多万字文本剧情铺成

2012-10-19 10:10:57 发表 | 来源:DoNews

10月19日即将封测的大型3DMMO《悟空传》,出自一家上海的创业型厂商笑游。笑游总经理王可认为,网游与单机的融合是未来趋势,具有较强单机属性的《悟空传》是王可整合网游与单机的一种尝试,游戏更像在向玩家讲述一个英雄的成长故事。

玄幻题材正当时 MMO未来更注重剧情

据王可介绍,笑游成立于2009年9月9日,不过半年前就已开始《悟空传》的立项工作,当时的调研结果,最终促使他们决定了游戏的题材和类型。调研显示,用户对玄幻类题材网游关注度相对较高,尤其对于西游戏题材的关注度一直很高,并且近两年来增长趋势明显。“2012年初,对于玄幻类题材的关注度为37.4%,确实印证了我们对国产网游的市场空间及前景的判断。”他说。

提及《悟空传》的特点,王可表示,《悟空传》更像是一款单机游戏,特意加强的成长线更像是在向玩家讲述一个故事。“有海外代理商看过我们的游戏后很惊讶,没想到游戏文字量那么大。”在他看来,网游与单机的融合是未来游戏的趋势,MMO会更强调剧情,单机也会更具网游属性,未来会很难界定单机与网游,也不会有单纯的单机或网游。因此,100多万字文本的《悟空传》被周围人视为王可自身职业生涯的一种新尝试。

研发一体的利与弊

对于王可和他的团队来说,历时三年半所研发的《悟空传》是他们的第一款产品,现在到了正式向所有人交卷的时刻,而他们本可以选择提前交卷。3年来,上海笑游从初创时的30人已扩展到100多人,其中包含70多人的研发团队和30多人的运营团队。对于一家初创公司来说,能在浮躁的市场环境下静下心来开发一款端游产品已属不易。根据王可多年的观察判断,从立项到游戏上线,仅有10%的产品能走完全过程,这一比例还在逐年减少。因此,初创公司直接独立运营,无疑加大了创业的难度。

今年8月,《悟空传》已先于大陆,在台湾地区上线,从台湾代理商Fantasy的回馈来看,由于台湾与大陆市场的差异,这款产品仍在进行调整,不过对于这款产品的表现比较满意。10月19日,《悟空传》国服亦即将启动封测,而王可此时的心情,用他自己的话可以描述为“各种紧张汇聚在一起。”

王可对此解释说,公司主要成员的年龄没有小于30岁的,换言之从业经验很丰富。整个团队中大多数的人都操作过很多知名大作的研发和运营,具有研发运营的双重经验,唯一现在需要克服的困难就是各个部门之间磨合。另外,王可表示,研发与运营是2种不同的思路和团队,交由其他公司代理会存在沟通的问题。“比如运营商在提修改意见时,我们得需要计算成本,可是谁也不能保证这种修改更符合玩家需求。”他说。百游CEO林粤也支持他们的选择,“研运一体不仅能提供更好的用户体验,还能抓住市场时机。”

《悟空传》选择此时上线与市场时机不无关系。据王可透露,《悟空传》虽然还没开始封测,但是官网已受到了网络攻击。他们已发现机器人注册用户的现象,以及针对官网漏洞的攻击行为。究其原因,“近期上线的大型3D网游比较少,悟空传恰是一款这样的游戏,被盯上很自然。”不过,这也从一个侧面反映出,现在是此类游戏市场的空档期。

然而,《悟空传》于此时推出,不得不面对另一款题材相近的网游——腾讯的《斗战神》。王可对此表示,两款游戏并不够直接的竞争关系,虽然题材相近,但《斗战神》是2.5D写实风格,这与主打3D又重剧情的《悟空传》有很大区别,

对于《悟空传》的期待,王可坦言,不指望能借此大红大紫,希望笑游能稳扎稳打,一个台阶一个台阶的往前走。“游戏的3D引擎是我们自己研发的Lilac,就是为了以后做技术积累。ARPU值希望在300左右,这与我们的游戏品质也是相符的。”

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000