从开始到结束 页游消费陷阱何时休?

2012-10-17 14:10:00 发表 | 来源:网络

作为一种娱乐形式,网络游戏从最开始的时间收费,到后来的道具收费,再到最新出现的会员收费,呈现出一种多元化的消费方式。而诸多的收费模式也受到了玩家和媒体的颇多诟病,而被诟病最多的网页游戏更是因一些消费陷阱令有些玩家望而却步。

网络上,有玩家总结出的页游消费陷阱,包括了极品永久装备、消耗性道具、增值类消费、宠物消耗类、概率类消费、vip特权消费等许多种类。某种意义上讲,页游消费陷阱当真是令人防不胜防。

用更具体的事例来讲,页游中的永久类装备包括极品武器、武将等等,满足了玩家们追求自我价值的虚荣心满足,而消耗性道具则是指宝石、强化材料、幸运宝石等,还有各种辅助道具、时装、坐骑等增值类消费,开宝箱等典型的概率类消费等等,这些东西几乎在每款游戏的道具商城均有销售。

随着网游行业的逐步成熟,以往的“道具收费”、“时间收费”,都逐渐显现出无法满足玩家对平衡、平等游戏环境需求的隐患。同时,有些游戏厂商宁愿采用隐性消费,甚至低俗炒作的方式应对市场的变化,这些手段一开始还能吸引玩家,但玩家产生疲劳或辨别出其消费陷阱时便会选择离开,长久以往,网游的许多“圈钱”手段深受玩家诟病,甚至让玩家对网游行业有了不良的印象。

对于玩家来说,玩网游更多的是一种消遣行为,但如果这种消遣变成了奢侈,那么网游将偏离轨道,不再是玩家们娱乐的工具。从目前的国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋。降低成本、保证质量、开发新品是微利时代赢得市场的唯一出路。目前,网游行业中一些具有前瞻性眼光的产品已经开始引领微利风潮,“薄利多销”这个词不再仅仅适用于传统行业。

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