网游产业言必萌 萌元素泛滥如何挖掘精髓是关键
萌元素存在于游戏中助玩家舒缓生活压力无可厚非,但如今各大厂商使出浑身解数增加“萌元素”入游戏,网络推广文更是不约而同地“唱萌”,已经导致了“萌系”力量的极端化。玩家“萌点”高了,想“萌”就得找精髓了。
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“卖萌不是罪,今天你萌了吗?”“卖萌不可耻,武侠游戏也卖萌”“萌女郎”“萌男子”“萌元素”...眨眼间,“萌文化”铺天盖地,真可谓,忽如一夜春风来,千萌万萌滚滚来。“萌文化”现今在游戏推广中出现得越发频繁,萌元素在游戏设计中应用得越来越无理,萌系游戏在游戏行业中衍生越来越快。不萌,好像就缺少关注的焦点;不萌,好像就意味着没有点击率;不萌,好像就意味着不会有玩家...这合理吗?
卖萌不只是时尚 “萌系”网游正在燃烧
“萌”,起源于日本动漫,本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。在游戏中一般用来表达对特定角色、情节等要素的强烈爱好。约在2003年以后,“萌”逐渐成为一种文化,有的女孩开始刻意打扮成lolita系女生和眼睛娘,猫耳和兔耳发箍成为热销品,女仆咖啡屋等等现象的出现,其实都是萌文化的渗入。
而萌的系统化发展与养成游戏及GALGAME(俗称美少女游戏)有着密切的联系。这种联系发展到今天,已经成为时下网游中的一种炙手可热的潮流元素。尤其在角色扮演类游戏中,以“萌”为卖点的数不胜数。萝莉、热血,萌、决斗,充斥着网游市场。可以说“萌系”网游正在燃烧。
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社科院心理学专家认为:追求“萌”这类新奇时尚,是年轻人与生俱来的本能驱使。尤其是女性玩家,对于一些“萌物”更是难以自持。而尤其是对于很多“萝莉控”的男性玩家而言,萌美女也非常有吸引力。
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无论对于谁来说,玩这样益智休闲类的游戏,再加上可爱生动的萌表情与萌姿态,都很容易使人退回儿时的心境,唤醒曾经无忧无虑的人生状态,以缓解现实加诸在成人身上的各种重担与压力。严格来说,“买萌”的确不只是时尚,更在于释放和慰藉成年人疲惫的心理,是玩家的终极需求。而在人际关系越发紧张,各类竞争越发白热化的今天,成年人的确不能停止对于“萌系”游戏的追求。所以卖萌的游戏厂商们,依然将继续在这条路上走下去。
卖萌只在表面 萌元素乱入非常态
不可否认,Q版游戏一直拥有卖萌的得天独厚优势,而近日来,就连越来越多的写实类游戏也加入了萌系元素。各种与萌不搭界的游戏也从萝莉开始,与萌联姻。可爱萝莉、萌动宠物已成为游戏默认设定。各大厂商纷纷豪掷千金,使出浑身解数增加“萌元素”入游戏,只为吸引玩家的注意力。网络推广文更是不约而同地“唱萌”,难道说只要加入了萌元素、人物有萌态,一款游戏就能成功?只要“言萌唱萌”,就一定可以吸引玩家?
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某些打着“萌翻玩家”旗号的游戏,真的萌到玩家了吗?“卖萌”成了大众的噱头,玩家的“萌点”也随着被抬高了,不是吗?
一般而言,一些梦幻角色扮演、养成类的游戏的萌元素的体现有三种:萌造型、萌场景、萌情节。将这三者“萌”到极致,才可真正体现出好的游戏效果。尤其是一些老牌的梦幻游戏,会反复思考人物创作与视觉效果、作品主题甚至世界观的统一性,这样来能让玩家深入游戏,保持游戏粘度和生命力。可以说,表面的“萌”不是什么难事,或许请个漫画家随手一画就出来了,可是真正要使“萌物”深入人心,要缔造是,不是“萌的表面”,而是“萌的灵魂”。
而且话说回来,很多厂商还胡乱地加入萌元素如女仆、短裙到游戏推广中,完全是一种低端的模仿,可能一时吸引人眼球,却完全不能保证推广的力度,更不能令玩家给予游戏高质量、耐玩等认可。甚至有时候还会起到反效果,让双方都哭笑不得。
只是,现今的确存在很多没有意识到这一点的游戏厂商。他们打着“萌”的擦边球,高举“萌翻你”的大旗,夺人一时的眼球。各种卡哇伊的、绚丽的游戏道具,其实完全不符合游戏的竞技方式、基本剧情和整体风格;各种令人血脉喷张的萌美少女,炫酷而价格不菲的萌宠萌坐骑们,除了洗劫了玩家的口袋之外留给玩家的只有“别用萌坑爹了”的呐喊。这些被卖的已经偏离了萌文化的原本意境。作为文化产业,网游不该是这样的,萌文化也不该是这样的。
萌文化渗入网游制作和推广已经不再是新闻,也正因为如此,越来越多的“言萌”却只有空洞萌外表而没有灵魂的的网游将彻底失去自己的卖点。言必称萌,代表“萌元素”之于网游已经公式化和极端化,代表萌系力量即将削减或衰竭,也同样体现着很多网游自身定位的模糊与制造推广创意的匮乏。说不定,在不久的将来,随着玩家的”萌点“高到了极限,就会有网游打着“废萌”的旗帜来吸引玩家了!而想要真正延续和发展萌文化,厂商们可能必须静下心来反思,抛开浮躁的跟风,精心设置游戏”萌点“、全盘规划游戏”萌态“,在泛滥成海的萌元素中寻找到真正”萌“的精髓。
编辑:彭念念
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