社交游戏转移到移动平台 iOS收益将超FB三倍
2012年10月15日,King.com的Tommy Palm于近日在GDC Online大会上透露称,该公司将流行的“ Saga ”系列社交游戏转移到移动平台是绝对值得的。据Palm表示称,在iOS平台上Bubble Witch Saga的盈利效果是Facebook的三倍。
在GDC Online大会上,Palm以“从Facebook到移动平台:构建一个多平台的游戏业务”为题进行了相关发言,同时解释了King.com是如何专注于使跨各种平台的社交游戏提供平滑的游戏体验的。该公司在2011年就通过Miner Speed游戏项目开始涉足移动游戏开发,而等到7月底在iOS平台推出Bubble Witch Saga时,大家才注意到该公司对移动平台的重视程度。
Palm还指出,大多数的iOS应用内支付都是由iPhone和iPad产生的。42%的游戏的收入来自于ipad,54%来自iphone。与此同时,iPod Touch只占了Bubble Witch Saga的移动业务收入的4%。
Bubble Witch Saga目前在Facebook上排名第7,每天有390万活跃用户。自4月份以来,游戏的用户数量已经有所下降,高峰时该游戏达到660万的DAU。尽管Bubble Witch Saga推出了iOS版本之后Facebook用户任然持续减少,这令我们很吃惊。而Palm 告诉我们,要让流失的玩家在iOS上开始玩这个游戏然后回到社交网络上也玩这个游戏,是不大可能的。相反,他说玩家们往往忠于一个平台,所以那些在移动设备上玩玩这个游戏的玩家倾向于呆在移动平台上。
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