英雄联盟荣誉系统有效减少了玩家对骂
《英雄联盟》美服于上周上线了荣誉系统,近日官方特地在官网发表了一篇文章,讲述了荣誉系统上线后的积极作用,使得在游戏中消极游戏、文字谩骂、口头辱骂的玩家数都大大减少了。
何谓荣誉系统
如我们之前提到的,对于那些捣乱的玩家我们推出了审判系统,而对于荣誉系统这是对积极的玩家,这是我们对热爱此款游戏并积极参与游戏玩家奖励的一次尝试。
对于荣誉系统这是一个多阶段的试验,首先我们要寻找游戏中积极的玩家,然后我们要看看这个系统能否使普通玩家变得积极,现在我们已经取得了一些很好的结果,以下是荣誉系统上线后来自全球英雄联盟排位和匹配的报告:
消极游戏报告:匹配赛减少29%;排位赛减少11%
文字谩骂报告:匹配赛减少35%;排位赛减少20%
口头辱骂报告:匹配赛减少41%;排位赛减少17%
对于防止荣誉买卖
我们在设计荣誉系统的时候就已经考虑到了荣誉买卖的问题,不少玩家曾经向我反应:“嘿Lyte博士,玩家们进行荣誉交易呢!荣誉系统的存在似乎已经毫无意义了!”对于这点。我们花了许多时间考虑了如何防止荣誉功能的滥用,那最终我们是如何应对这一问题的呢?
社区互动:
荣誉系统会分析玩家的互动,例如系统会分析相互给荣誉的玩家的关系,以此来确定该次荣誉交易的质量。如果一个玩家收到的荣誉100%来自于他的好友,那么这些获得的荣誉就会被认为是无效的。
识别模式:
系统中有一个识别模式,例如,如果一个玩家很积极的投入游戏,那他一般是不会被举报的,我们系统发现那些经常被举报的玩家,那么他肯定是不会积极的去获得荣誉的,很显然他进行了荣誉交易。
荣誉价值评判系统:
对于之前所述的,对于荣誉的价值从陌生人手中获得的荣誉会大大高于那些多次游戏的玩家手中的到的。这鼓励玩家更多的与其他玩家进行游戏,并在游戏中有积极的态度。
至今对于防止荣誉买卖我们已经取得了很好的效果:
只有0.21%的玩家被举报持续进行荣誉交易
0.63%的玩家尝试去进行荣誉交易
0.01%的荣誉兜售信息在传播
对于这些玩家我们都给予了荣誉值降为0的处罚
对于该系统下一阶段的考虑
对我们正在计划一下版本荣誉系统的改动,因为现在的荣誉系统仅仅是一个开始。现在,我们还有很多标准、模式来激励玩家。我希望玩家们能喜欢这个版本的荣誉系统。同时让我们一起去激励更多的玩家。希望这不仅仅是在英雄联盟,而是让整个网络游戏的环境都变成更加积极和谐。
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