社交游戏分类存在遭质疑 重度化趋势将不可避免
几年前风靡世界的社交游戏,曾一度引发中国“全民偷菜”的热潮。如今,社交游戏的热度逐渐减退,页游中也逐渐加入社交元素。未来社交游戏这个分类是否真的会消失?还是会和网页游戏各取所长呢?
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近日,蓝港在线董事长王峰忍不住在微博上有感而发,称所有游戏都会不同程度地引入社交元素或社区思想,未来社交游戏这个市场划分将不复存在。
蓝港在线王峰微博发言
这样的说法并非空穴来风。美国社交游戏巨头zynga自上季度以来不断传出高管离职、裁员等消息。初步公布的第三季度财报也显示,zynga的净亏损预计将达到一亿美元。美国社交游戏市场似乎遭遇了滑铁卢。>>Zynga第三财季亏损 欲开发不同类型游戏转型
【今年3月,Zynga以1.83亿美元现金收购了《你画我猜》游戏开发商OMGPOP。Zynga周四称,该交易将给公司第三财季带来8500万美元至 9500万美元的减记,同时公司第三财季营收将低于此前预期。,其股价周四暴跌19%,报收于2.28美元,创历史新低。[详细]】
Zynga颓势频现
相比之下,中国的社交游戏市场则显得生机勃勃。有报告显示,预计2012年中国社交游戏市场销售收入将增长101.1%,达到37.2美元,正在稳步增长中。
社交游戏是依赖人际网络关系实现的游戏,也通常会被放在社交网站等平台上运营。其社会化属性非常明显,需要有庞大的用户基础,才能吸引更多人的加入。不似一般网页游戏,用户可以通过游戏广告被吸引进来。这个特性既是它的优势,也是劣势。
因为有了广泛的用户基础,社交游戏的用户量庞大,即使人均付费值不高,也能带来可观的收入总额。另一方面,社交游戏玩家大多被其中的社交圈子吸引加入游戏,而非看重游戏本身。因此一旦社交圈子解散,玩家也会迅速撤离游戏。
随着上一波“偷菜”热潮的淡去,现如今的社交网络已经不像刚上线时那样火热,也同时带来社交游戏热度的急剧下降。除了社交游戏本身的社交性过强、可玩性不足外,手机游戏的冲击也是一方面因素。>>手机游戏如日中天 社交游戏江河日下或被抛弃
【中国智能手机用户对移动应用的下载日渐多元化,已经渗透到娱乐、学习、社交、消费等各个领域。艾媒咨询(iiMedia Research)的报告显示,二季度中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。[详细]】
手机游戏冲击社交游戏市场
手游市场的日渐兴起,使得众玩家纷纷转战手机游戏,PC社交游戏市场受到侵蚀。由于社交游戏属休闲性质,对画面、流畅度等要求不高,可以轻易在手机上实现,并且携带方便,能够更好的利用玩家的碎片化时间。因此,社交游戏逐渐转向移动平台也是不可避免的趋势。
【Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹在之前的媒体采访中谈到了Zynga的手机游戏发展战略。他这样说,“Zynga非常关注手机游戏领域,认为它是 我们今后业务发展的一个主战场。”根据Zynga此前发布的财报显示,今年第二季度,该公司在脸谱(Facebook)网站的日积极活跃用户数量同比下滑 16%,而下滑原因是人们玩游戏的工具已经从电脑转换至移动设备。Zynga表示,通过移动设备玩公司社交游戏的用户的增长速度,如今已是个人电脑用户增 长速度的3倍。[详细]】
有业内人士分析称,未来社交游戏的发展方向无非有两种:社交游戏重度化和移动化。
重度化即加强社交游戏的可玩性,在游戏中加入网页游戏中的PK玩法等,同时保留社交游戏的社交性能,让玩家们能与自己熟悉的人而不是陌生人一起并肩战斗。以此来提高用户粘性。移动化即将社交游戏移植到移动终端上。毫无疑问,前者才能使得社交游戏拥有更长的生命周期和更大的发展空间。既结合了网页游戏的多种玩法,又保留了社交游戏的社会圈子属性,可谓一箭双雕。
不过这样一来,社交游戏的划分界线也就变得模糊起来,可以称作是“页游化的社交游戏”。至于蓝港在线董事长所说的未来没有社交游戏这个分类,在小编看来,只能说是,社交游戏的分类不再那么鲜明,并不算是完全消失。也许再过个几十年,所有的游戏玩法都能融合在一起也未可知。到那个时候,全世界的游戏只按设备分类,哪里还来的什么网页游戏、社交游戏呢?
【7K原创深度评论:国内社交游戏现状谈】
中 国的社交游戏与网页游戏一样起步于2008年,但对比页游发展一路顺风顺水,社交游戏则在一夜爆红之后陷入了发展的瓶颈。运行社交游戏的SNS不 成熟和游戏研发缺乏新意都是制约其发展的重要原因。未来社交游戏或将走向向页游靠拢的方向,而SNS平台应更加注重产品和渠道的拓展。[详细]
(编辑:小鹿)
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