酷我音乐盈利模式将从广告游戏转向用户付费倾斜
2012-10-11 11:10:00 发表 | 来源:DoNews | 作者:杨思亮
据介绍,酷我音乐目前的收入主要来自广告和游戏,虽一直在尝试用户付费等增值模式,但效果有限。付费用户比例只有千分之几,为此酷我将向移动端和音乐社区领域倾斜,寻求差异化竞争。
酷我音乐CEO雷鸣日前表示,酷我音乐正在探索用户付费的模式,目标是10%的付费用户,但是这个时间会很长,可能需要数年才能实现。
雷鸣表示,未来酷我会采取“免费+增值”的模式,普通用户仍然可免费收听音乐,付费用户将享受高品质下载以及与明星互动等其他增值服务。
雷鸣强调,酷我正向社交化平台转型,刚刚结束的酷我音乐选秀“半曲成名”,有一万多的选手参加,上传作品近三万,另一方面可以推动用户互动和社区建设。
谈及收支状况,雷鸣认为酷我目前的盈亏基本平衡,四成收入来自游戏,六成为广告。
据了解,酷我音乐盒推出已经6年,用户数达2亿,月活跃用户约1亿,iPhone和Android平台下载量均在千万级以上。
雷鸣最后表示,酷我希望通过SNS和移动化,改变现有的用户形态,“半曲成名”活动基本打通了酷我音乐盒、酷我K歌、半曲成名等多款产品,音乐主题类SNS社区初步形成。
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