国外推功能型游戏产品 关注玩家健康国内或可借鉴

2012-10-11 09:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:小鹿
导读

目前国外游戏市场已经出现关注玩家身心健康的多功能型游戏产品,在人们享受游戏乐趣的同时引导人们进行运动或对人们生活,身体健康给予指导。国内市场是否也应尽早借鉴,赋予游戏更多的功能。

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国庆长假已经过去,在漫长的八天中,有不少人选择了玩游戏,也因此换来了不少疾病。假期过后,网络上不断传出消息。有人因连续八天泡吧玩游戏导致身体严重透支突发瘫痪,也有人因通宵游戏导致面瘫。

游戏本是休闲时的娱乐方式,却屡屡带来负面影响。如何改变游戏的这些负面影响?在督促游戏玩家注意游戏时间,加强自律的同时,游戏厂商是否也应有所行动?

近日,国外游戏界陆续推出跨界游戏产品,针对不同用户需求,在关注娱乐性的同时开始注重游戏兼容其他功能。

非营利性机构Hopelab推出Zamzee游戏产品,该游戏利用孩子们喜欢玩游戏的心理,将游戏与运动绑定。此款游戏装置可以佩戴在身体上,用以监测运动情况。如今国外儿童痴迷电子游戏现象也十分普遍,这样做意在改善因其引发的肥胖、人际交往障碍等问题。

Zamzee帮儿童在游戏中减肥

而SuperBetter Labs则研发了一款同名社交游戏SuperBetter。该游戏更加关注用户的心理健康问题,内容混搭游戏、生活指导与帮助达成健康目标,跨界生理、心理、情感、社交四方面。

SuperBetter用游戏方式改善心理健康问题

除此之外,在今年初的SXSW大会上,涵盖各类主题的新游戏纷纷出炉,从处理婚姻问题到保持室内整洁再到心理健康,无所不包。可以看出,游戏已经不再仅是人们娱乐休闲的玩具,而可以成为帮助人们改善生理、心理、社交等各种问题的工具。

反观国内游戏业界,功能性游戏尚属无人涉足的领域,国内游戏厂商的目光还主要盯在如何最大程度的开发游戏的娱乐性上。游戏的形式也无非是坐在电脑前,或者捧着手机平板电脑。长此以往,对身体有百害而无一利。

若想改变游戏形式,让玩家动起来,外设必不可少。虽说国家目前对游戏机仍有禁令,但若是能推出像Zamzee这样很大程度结合运动的游戏装置,或许就能为游戏机市场打开一扇窗户。联合绿动曾推出主打“家庭娱乐休闲”的“绿动机”,只是后继无人,再未听说有类似产品推出。

联合绿动“绿动机”

游戏运动性是一方面,培养玩家健康意识也十分重要。如今,手游日渐兴盛,开发商或可效仿SuperBetter的社交游戏,将手游应用与其他功能相结合,引导人们在玩游戏的同时关注自身身心健康。

游戏本是人们放松身心的一种休闲方式,而不应成为一种身体或者生活负担。在如何兼容游戏和其他功能上,国内游戏界也应尽早予以关注,使得游戏朝着更良性的方向发展。

(编辑:小鹿)

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