“熊猫人”助《魔兽世界》狂挽玩家1000万

2012-10-10 15:10:00 发表 | 来源:北京商报

“若不能和全球玩家同步,实在对不起中国玩家”,《魔兽世界》中国区运营商网易CEO丁磊对《熊猫人》的期望在几天后变成现实:这部从名字到内容无不充盈中国元素的新资料片首周国外销量270万份,并帮助《魔兽世界》玩家数量重回1000万。

喜忧参半

易观国际分析师薛永锋认为《熊猫人》是一部意在挽救《魔兽世界》在全球范围内疲软的救市之作。

但面对还不错的开服成绩,投资机构Robert W.Baird 算了笔账:“与前一资料片《大灾变》相比,《熊猫人》的销量成绩下降了30%。”

回归游戏的玩家则用感性的语言表明对《熊猫人》的态度。“场景会让人想起很多中国的地方”,而国外玩家则有“这只是用来满足中国玩家”的酸楚心情。

面临挑战

事实上,与开服17小时就有玩家完成满级的热情不同,上线8年、已发行四部资料片的《魔兽世界》距其鼎盛时期盛况的距离仍有些遥远。仅就中国市场,不但遭遇部分玩家的吐槽,新资料片还将面临更多竞争对手的挑战。

“缺乏正统和史诗感,过于休闲”是玩家抱怨最多的地方,这让魔兽国内的竞争对手看到了机会。“熊猫人这一中立种族显得颇为突兀,整个剧情有生搬硬套的痕迹。相反巨人网络《巫师之怒》的故事背景更具史诗感,无论是种族间的新仇旧恨、阵营的形成史,还是之后星界浮岛飞船的由来等等,都非常连贯且拥有深厚的文化底蕴”,有业内人士如是点评。

“从市场来看,《魔兽世界》正在做着本地化尝试,但偏离原有的欧美游戏风格太多”,上述业内人士指出,这会导致《熊猫人》顾此失彼。仅更换主角没有太大意义。

而“换汤不换药”的指摘,已经是连续几个资料片的通病。“很多技能均是包装新用。而在《巫师之怒》中,同个种族选择不同的职业,都会有一个不同的种族职业技能,并且该技能在游戏中是独一无二的,无法通过其他途径得到相同的效果。”

《熊猫人》已经没有前辈横扫网游界的十足底气。据悉,除了巨人的《巫师之怒》外,《星战前夜》、《runescape》、《激战2》、《时空裂痕》等游戏也在挤压《魔兽世界》的生存空间。拥有“中国功夫”的《熊猫人》能否突出重围?我们还需拭目以待。

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