黄铧:真正“做”游戏的公司越来越少
广州狼旗网络CEO黄华发布微博,指出当下页游行业核心玩法创新不多,大多数游戏“沦落到拼美术拼引擎了”。就目前来看,大部分大公司的项目即使是做7年的,也只是7个1年而已,所以不为惧。
今天中午,原网易《大话西游2》主策划,现广州狼旗网络CEO黄铧发布微博,感慨真正“做”游戏的公司越来越少,并指出当下页游行业核心玩法创新不多,大多数游戏“沦落到拼美术拼引擎了”。
黄铧在微博中表示,做一款真正意义上的好游戏,需要至少5年以上的积累,这5年是一个制作人从设计架构到玩家认可的5年,不是单纯的做多少美术量和多少系统的堆积的5年,是制作人心智成熟的5年。不过就目前来看,大部分大公司的项目即使是做7年的,也只是7个1年而已,所以不为惧。因此经常看见国内的一些客户端项目做好多年,然后项目团队几百人,做个几G甚至十几G的东西出来,号称画面多么华丽,引擎多么好,推广费用多么惊天地,可是最终还是无法长久流行。
他还特意强调了网页游戏发展到现在遇到的一些问题:“页游刚开始的时候,出了不少新类型和玩法是很进步的,可惜现在又沦落到拼美术拼引擎了。”
黄铧感叹道:这几年,有几个公司真正的在“做”游戏?其实都是在复制游戏而已,没有核心玩法的创新,只有更多资源更强引擎技术,更大的市场投入预算。所以增长乏力,所以利润下滑。做游戏已经不靠卖游戏性而卖广告曝光率了,所以创业公司创新也死——投资人受不了,跟风也死——山寨必然如此。
针对黄铧的观点,网友们形成了不同的看法。
支持这一观点的网友认为“没有灵魂的设计再多资源堆砌也无意义”,应该成立相关行业组织,“加强自律,提升水准”。
反对的网友则提出了一系列反问:“成功的核心玩法为何要创新?创新的核心玩法又能带来什么?哪几年的游戏是有核心玩法的创新的?做游戏靠游戏性的话又当如何卖?创业公司横竖都是死?”
而有业内人士较为客观的对此作出了分析。真正核心玩法的创新需要技术的支持,需要更多人力和资源的投入,所以许多公司——尤其是规模较小的公司并不具备这样的实力。这也是目前真正的创意和好游戏少之又少,“换皮”现象严重的重要原因之一。
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