从愤鸟到《捣蛋猪》 看Rovio演绎“复制成功”
推出续作或同类游戏的情况在中国游戏市场上屡见不鲜,细看我国游戏产业的一些续作,鲜有再创高峰之举, 与之相比,Rovio公司则做得聪明许多,他们能够在吸取原有精华的基础上融入创新。
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《愤怒的小鸟》这款移动游戏几乎家喻户晓。据Rovio公司透露,自从2009年12月他们在iPhone上发布此游戏后,《愤怒的小鸟》下载量已经达到3亿5千万次,全球的玩家们每天花掉3亿分钟(1500万小时)去玩这游戏。该游戏已经移植到包括Facebook和Chrome等25个不同的平台上。Rovio公司目前从这款游戏中已经获得了0.85亿美元收入 。>>7K7K原创深度评论:愤怒的小鸟启示录 剖析ROVIO产品的成功要素
《愤怒的小鸟》是Rovio公司开发的第52款游戏,当时公司已经到了破产边缘,员工数从50人缩减到仅剩12人。他们破釜沉舟,终于挺了过来。 如果没有最后的那一次坚持,我们今天就不会见证《愤怒的小鸟》带给全世界的疯狂。
三年过去了,Rovio公司并没有被成功的喜悦湮没,近期又推出新游戏《Bad Piggies》(《捣蛋猪》) 。
由于新游戏推出不久,业界有人推测《捣蛋猪》可能不会像《愤怒的小鸟》那样取得巨大的成功,理由是模仿的东西或者衍生的东西是没有能力超越原作的。但从其目前的市场成绩来看,其前景不容小觑。>>《捣蛋猪》预告片欣赏
推出续作或同类游戏的情况在中国游戏市场上屡见不鲜,细看我国游戏产业的一些续作,鲜有再创高峰之举,大多数都是狗尾续貂。
例如,麒麟游戏的《成吉思汗》在2009年进行了公测,公测期间游戏在线人数一度突破40万,成为当年大受欢迎的网游。但其续作《成吉思汗2》却表现平平,业内人士指出,《成吉思汗2》相较《成吉思汗》而言,只是换汤不换药而已,除却在游戏的人物造型、美工方面有些变动和出入,其“核心构造”基本一致。
再如完美世界旗下的多款网游产品,被很多网友称之为“换皮之作”,同一个开发引擎衍生多胞胎的局面难免让玩家感到乏味。如何在保留经典的同时,推出更多有新意、有游戏性的内容,是国内游戏厂商需要深刻反思的问题。
与之相比,Rovio公司则做得聪明许多,他们能够在吸取原有精华的基础上融入创新。
首先,《捣蛋猪》将继续沿用《愤怒的小鸟》的卡通风格 。卡哇伊的画面风格,萌系的音乐背景,玩家在通关的同时能够享受快乐与愉悦身心
其次,《捣蛋猪》将继续创设符合物理定律的环境 。有人称这个是聪明人玩的“低智商”游戏,很多人以为这个游戏简单,但这种简单是用户玩起来简单,研发层面却不简单。怎样让游戏简单好玩的同时又要让其符合物理定律,是这个游戏的创作原则。>>7K观点:简单至上 游戏未来应回归本质
另外,与《愤怒的小鸟》相比,《捣蛋猪》游戏机制的复杂程度增加了不止一个数量级:玩家需要为猪头们设计一款由轮子、火箭、螺旋桨、发动机、弹簧、气球、雨伞等部件组成的交通工具,然后伴随着优美的音乐,控制这台工具穿越复杂的地形,完成任务,赢得胜利。 这也是对《愤怒的小鸟》一次用心的改良与创新。
通过以上分析可以看出,《捣蛋猪》在创作风格上吸取了《愤怒的小鸟》最精华部分,在游戏背景上与《愤怒的小鸟》保持一致又有所补充,同时在游戏机制上面又有自己的创新。移动热门游戏的续作历来都是初期延续火热,但是火热度能够持续多长时间便是衡量这款续作是否成功的标准。虽然我们无法预测其火热能否持久,但是Rovio公司给我们上了一堂如何创作经典游戏续作的课,在这堂课中,我们要学的不仅是如何传承经典,更重要的是合理的创新。只有这样才不至于狗尾续貂,给经典抹黑。
【ROVIO公司寻求线下发展】
由Rovio和Lappset乐普森公司向同济大学赞助的上海首个“愤怒的小鸟”活动乐园,将于十月落户同济大学“国际设计一场”。[详细]
“当然,大连是座开放的城市,是浪漫之都,在大连建活动公园也在我们的计划之中。 ”魏皮特说道。[详细]
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