单机游戏的盈利模式详细分析

2012-09-21 20:09:00 发表 | 来源:7k7k

借用郦彦卿的一句话吧:单机游戏心中的纯洁,网络游戏谋生的选择。作为一个热爱单机游戏的游戏人,想了想单机游戏的盈利模式。 

1, 客户端游戏认证码收费,定价原则应该合理,低价位让盗版市场不大,一旦盗版推出,那么游戏免费。次数多了,盗版会对游戏公司的游戏破解兴趣降低。虽然低定价会减少单盘游戏的收入,但是也会转化一部分盗版用户用正版,所以选择一个平衡比较重要。 

2, 行业内合作,游戏下载,认证码分成。现在游戏一般都是从网上下载,买盗版碟片的人已经不多了。使渠道环节的游戏下载网站和游戏公司的利益趋于一致,同时可以考虑有单机游戏知名公司牵头打造一个游戏广告联盟,广告联盟进行利益分成,帮助单机游戏产业链多个环节企业的成长。这会使网站渠道经销商发布免费盗版软件的积极性上会降低。 

3, 多种服务,多种付费手段,例如:游戏可以有体验版,玩家可以玩游戏的1/10,如果玩家觉得好玩,可以花费少量的钱,从网上取得一定的认证,继续游玩。还可以整个游戏免费,然后陆续推出一些特色补充包,这些补充包在游戏开发的时候已经开发好了,之后以插件的形式退出,这些补丁包包括一些隐藏关卡,神秘BOSS,超级装备,额外主角等等,这些都是有选择性的,不会影响免费游戏的进行,玩家如果想要那些补丁包,可以付一两块钱买一个,随自己喜好自己选择。 

4, 游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候可以设置一些广告。同时如果游戏题材是现代题材,可以很好的结合现代产品,设置一些广告。因为游戏内置广告一定要以不影响游戏性为前提,所以对游戏题材和游戏类型比较有限制,《模拟人生》类型的游戏应该很容易做游戏内置广告。不过游戏内置广告的形式如果设计巧妙,不是现代的游戏也不会影响游戏性。比如说《轩辕剑》系列,他以隐藏场景和隐藏宝物的形式宣传多魔工作室和《大富翁》游戏,不但不会让人觉得反感,反而让人喜欢玩。 

5, 产品版权授权,因为游戏和电影,电视,漫画,小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影,电视,漫画等收取版权费用,比较成功的有《仙剑奇侠传》改编成电视,《魔兽争霸》改编为电影,《鬼泣》改编成动漫。这些都可以借鉴。 

6, 游戏官网社区,在互联网时代下单机游戏的运营方向也应该互联网化,游戏公司的官方网站不应该只是起宣传的作用了,而是应该很好的和玩家互动或是促进玩家间的互动,把自己的游戏产品拿出来组建社区。把游戏公司的网站打造一个大型的单机玩家社区,单机游戏fans会相互讨论,要充分打造社区网站,这点很重要,玩家在网站要有多种属性,什么积分,排名之类。充分发挥web2.0的精神,让玩家自发提供数据。同时也可以以此激发玩家从官网上购买正版软件的积极性,因为他在官网上购买游戏,会增加等级积分,积累下去会有很多服务。而且公司的游戏官网社区如果人气很旺,也会带来很多广告业务,增加广告收入。 

7, 玩家捐献,设置游戏基金会,这是一种开源软件的模式,玩家可以对自己喜爱的游戏捐献一定的资金。为了更好的符合中国的国情,可以使这种基金会和游戏官网社区更好地结合起来,捐献的玩家会得到相应特别积分,同时也有捐献排名,捐献多的会全社区短消息通报。同时捐献多到一定程度时,玩家可以得到特别的纪念礼物,这礼物限量的。 

8, 单机游戏的联网服务,出售联网CD-KEY等多种服务,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性。貌似只有暴雪这么干。 

9, 迪斯尼模式,把自己公司的产品和形象授权给旅游公司,让旅游公司组建主题公园,然后每年从收益中获得分成。这需要游戏公司有一定的游戏产品积累。如果出现暴雪主题公园,大宇主题公园,光荣主题公园,也会吸引不少人,当然这要主题公园的娱乐项目有可玩性,不能只是秀。 

10, 异业合作,和服装,饰品公司等各种和游戏行业的用户切合度高的产业合作,打造游戏主题服装,饰品等,然后分成也会得到不少收入。暴雪《魔兽》的饰品,服装就有很多人喜欢。动漫《火影忍者》的饰品也有很多人喜欢。 

11,以自己开发的经典单机游戏产品为铺垫,发展此产品的网络游戏版本,可以自主研发,也可以授权给别人。例如《魔兽争霸》衍生出《魔兽世界》,《英雄无敌》系列衍生出《英雄无敌online》,《仙剑奇侠传》系列衍生出《仙剑online》 

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