民族网络游戏如何应对
迅速壮大的中国网络游戏市场,让“垂涎欲滴”的国外游戏商跃跃欲试,准备抢滩中国。国内相关厂商应该如何应对?
迅速壮大的中国网络游戏市场,让“垂涎欲滴”的国外游戏商跃跃欲试,准备抢滩中国。面对机遇与挑战,民族网络游戏业是否已做好应对准备?在昨天举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,与会的专家对振兴和发展民族网络游戏各抒己见。
群雄逐鹿,争食网游蛋糕
国家新闻出版总署副署长于永湛在论坛上公布了这样一组数字:目前我国互联网用户数已超过1亿,其中网络游戏用户数达2千多万。2004年,我国网游出版市场的实际销售收入为24.7亿元,比2003年增长47.9%,2009年预计达109.6亿元。2004年,由网游带动的相关产业(电信、IT、传统出版、传媒等)直接收入达250多亿元,游戏产业已成为互联网内容出版产业的“火车头”。
参加论坛的暴雪、EA、索尼、微软、英特尔等外国公司,都对中国网游市场表示出浓厚的兴趣。开发网游《魔兽世界》的暴雪公司首席运营官保罗·山姆说,中国是非常重要的网游市场,暴雪公司有可能在游戏中添加本土化的内容来吸引更多中国玩家。
发展产业,国产网游刚起步
面对国外竞争者的“虎视眈眈”,国内游戏商是否已具有应战能力?现在国产网游只占中国网游市场的37.5%,大部分市场都由进口网游占领。相比国外网游成熟的运营模式,中国自主开发的网游刚刚蹒跚学步。业内人士指出,尽管中国网游的内容提供商具有相当的发展潜力,但还远谈不上成熟。一方面大部分游戏内容还停留在单一的打怪、升级,另一方面有的企业往往依靠代理一款或几款游戏来占领市场。
争夺市场,自主开发是关键
国家新闻出版总署音像电子及网络管理司副司长寇晓伟指出,网游产业能否抵御“外敌”,关键在于企业是否能掌握自主开发权。他举例说,这几年致力于自主开发《大话西游》、《天下》、《大唐》等民族网游的网易就是一个例子,其80%以上的收入都来自于网游。
为了扶持民族游戏产业繁荣发展,新闻出版总署还推出“中国民族网络游戏出版工程”,计划在5年内推动企业开发出100款具有自主知识产权的网游。寇晓伟透露,开发游戏所需的投资全部由企业承担,第一批入选的21款网游目前已陆续上市。
天晴数码董事长刘建德认为,发展民族网游要胸怀世界,主动接触国际市场。中国的网游业完全可以立足于本国文化,开发出更具民族个性的优秀网游。
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