页游营销,除了美女还剩什么?
页游营销善打“擦边球”,除了美女还剩下些什么?低俗营销惹人又恨又爱。
页游营销素有打“擦边球”的喜好,2009年7月15日,英国《卫报》刊发了一篇文章《Evony是否是互联网最下流的游戏?》,对中国游戏厂商开发的页游《Evony》色情营销进行了谴责,2010年,“裸熊门琳琳”也是被炒得沸沸扬扬。2011年伊始,文化部三令五申开始严禁网游“三俗”,而在即将举办的“2011第三届中国互联网游戏投资与创新营销年会”的官方杂志中,一张配有“让游戏性感起来”文字的性感美图让众人再次惊艳。新兴网页游戏平台悠游兔以美艳的大尺度图片配上性感暧昧的文字,如此的亮相手法却是让人又爱又恨。
让游戏性感起来
抛开如今页游泛滥的乱象及同质化根深蒂固的本质来说,页游营销似已陷入了潜规则的迷宫中,说得露骨一点,正如有媒体评论那样,从低俗走向恶俗。
那么,究竟是什么原因令页游厂商们冒着被政府叫停的风险,屡禁不止地采用诸如悠游兔性感亮相广告这样的营销手法呢?大胆猜想,小心求证下,得出几点结论:
结论一: 本质决定一切?
区别于网游,页游有着不同于人的特质。
首先,页游不用下载客户端,打开浏览器即可以玩。这使得游戏玩起来很方便,且对硬件要求较低;同时,页游无强烈在线时间要求,只要通过简单的设置,即便用户离线,游戏仍可进行。这使得网页游戏占用玩家的时间较少,不会影响到正常工作或学习;除此之外,页游的开发投入很小。从目前行业的情况来看,如果不追求精品网页游戏开发,一支十个人的团队已经足以支撑一款网页游戏的开发及运营。
由于网页游戏的开发成本小、周期短、回报快,很多公司都经受不住商业利益的诱惑而滥产快餐游戏,长此以往不仅没有改变网页游戏流星般的生命周期,而且通过山寨化导致了这一生命周期的进一步缩短。试问,页游厂商如此不用心地开发产品,又何来精品化营销之谈呢?
结论二:满足玩家需求?
游戏本质不同,网页游戏和传统客户端游戏的玩家也有着较大的区别。有分析称,无论从心理学还是环境行为学来看,页游玩家都比客户端网游玩家更“耐不住寂寞”。而这也给了页游厂商们低俗营销一个很好的借口“一切为了玩家!”。
以国内某知名论坛为例,在页面左侧浮动的广告中,《大话西游》中唐僧的形象跃然其上,口中大呼:“哎呀我X,悟空削他!善了个哉的!”看到这个广告,第一反应是《大话西游》的相关宣传,谁知点进去之后,一位衣着暴露的美女出现在页面上,左上角还标着“非诚勿扰”的字样,在美女的关键部位,还有箭头标明“别点这!”当玩家点击关键部位后,就弹出了注册窗口。填入相关信息注册之后,一款名叫《XX一剑》的页游画面出现。原来,这才是广告真正想要推销给玩家的内容。
对于情色营销的问题,有业内人士表示:不要把所有错都推到厂商一边,所谓一个巴掌拍不响。如果用户不喜欢这样推广,这种现象将受到用户极力抵触,我相信网页游戏绝对是最绿色行业。
虽然分析貌似有一定道理,但其实网页游戏发展到今天,可利用的资源平台大有挖掘空间,就诸如游戏大佬们成天沉浸在微博这类WEB2.0宣传平台唇枪舌战,以宣传为己任的手法,让玩家们过足“看戏瘾”,也未必不见得满足不了玩家的需求。想最大化占有用户群体,为玩家着想,完全没有必要把“美女效应”作为吸引玩家的利器。
结论三:激烈竞争的“核心优势”?
有这么一组惊人的数字,目前国内至少有300个开发小组在做网页游戏,市面上曾经出现的这类产品可能已经将近400款——然而,盈利的仅仅约十款。不难相信,伴随着页游不断膨胀的行业规模,竞争也日趋激烈残酷。
在这种乱世下,打着“击垮劲敌”的幌子,滥用低俗手段推销自己的产品的厂商比比皆是,而页游广告也就没有了最黄最暴力,而是更黄更暴力。
目前,中国页游存在供大于求、知名度低下、同质化严重等多种劣势,在产品质量有待优化的同时,页游公司的盈利模式也非常单一。在开发商看来,页游是挣快钱的法器,但为何有如此多的开发商不但没有挣到快钱,反而花的钱如打水漂般一去不复返?归根结底,是页游厂商们没有认真去研究页游的盈利模式、游戏质量及恰当的营销手法。据某投资商手中的一份可行性投资报告指出:网页游戏在创收模式上独特且丰富,一切大型网络游戏可用的盈利模式,都可以照搬过来——广告+卖道具,也可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。如此多的选择,页游厂商们孤注一掷地聚焦情色广告,未免太求财心切了。
网页游戏近年来发展迅速,已经成为了游戏行业的新增长点。据相关报告统计,2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,这与2008年、2009年的4.8亿元和12亿元相比,增幅相当的客观,而且成为加速上升的趋势。面对如此可喜的发展势头,页游厂商们是否能摆脱浮躁的心态,潜心做研究,别再让页游营销低俗下去了?
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