页游厂商群雄逐鹿 运营、研发谁才是杀手锏?

2012-09-14 14:09:10 发表 | 来源:178游戏网

中国网页游戏已到了群雄逐鹿的时代。

自2007年初现端倪到08的初期发展,经过09、10、11年的爆发式发展,其规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,而同期整个互联网游戏产业增长率只有33.0%。未来,网页游戏的市场规模还有更大的上升空间。预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。

在如此巨大的市场容量下,也孕育出了为数众多的页游厂商。在他们之中,有的长于开发,有的偏向运营,也有开发运营双管齐下。群雄逐鹿,到底走哪条路才能问鼎天下?

4399:老牌代理平台

4399原本是做免费小游戏起家的,其创始人是在互联网界颇为传奇的李兴平,而现在的掌门人也是号称“天下第一站长”的蔡文胜,这两人都高中没毕业,堪称互联网界的“草根英雄”,从黑网吧里走出来的大佬。这种烙印一样的的草根特色,深刻地影响到了4399,为其带来了优势和命门。

2008年,4399开始涉足网页游戏,并凭借巨大的流量很快成功。旗下多款页游,如大富豪、明朝时代、射雕传、飘渺仙剑、魔力学堂、盘龙仙墓等,均是早期页游时代的代表作。而且作为深知草根用户心理的蔡文胜,对页游玩家心态把握得非常之准,目前许多页游通用的营收手段,均出自4399。

4399的页游战略一直以代理为主,它本身并不具备很强的研发实力,这是蔡文胜的草根本色所带来的必然选择。这样做有利于在前期迅速攻城略地,把网站流量变现。然而其致命的缺陷在于,当拥有更大流量的腾讯加入页游战局后,4399立马显得被动起来。

37wan:专注运营和推广

与4399相似,37wan也是国产网页游戏的标兵。但与4399的草根本色不同的是,37wan的创始人李逸飞毕业于四川大学,公司多名核心高层来自于盛大、网易、新浪等国内着名游戏及互联网公司的网络精英。这使得37wan自诞生之日起便透出一种称之为“专业”的精英气质。

作为一家专业的WEBGAME运营平台,37wan极其注重玩家体验,其公司经营理念中有一条就是“通过自己的努力让我们的每一位玩家在37wan平台玩得开心、玩得尽兴,获得乐趣”,李逸飞也认为,页游乃至网游的本质,并非出售游戏内容,而是出售基于游戏的服务,所以37wan提出了“专心运营服务”的口号,这一成为37wan的基本战略。

虽然也是以代理为主,但37wan的真正长处在推广的精准。37wan创始人及核心高层团队,都是从事互联网运营及推广多年,对互联网推广有极深的理解。这就使得37wan在同开发商及推广伙伴合作时占尽优势。

对玩家注重体验,对合作注重专业,37wan的成功不是没有道理的。

昆仑万维:运研兼顾,海外视野广阔

昆仑万维的创始人周亚辉,是清华大学精密仪器系的硕士毕业生,可能正是基于这种清华+工科背景,昆仑万维对知识产权及海外市场有特别的坚持。

昆仑万维自成立之初,就“秉承坚持自主创新、发展民族网游的宗旨,倾力打造自主知识产权的世界级网游精品”,确实他们的成绩也不错,可以算作是国内最具实力的页游开发商之一,旗下多款产品都获得金翎奖等大大小小的奖项,周亚辉本人也极注重研发,坚持认为一款好的网页游戏至少需要一年的开发时间。

昆仑万维旗下也拥有运营平台昆仑在线,提供多款全球运营的网页游戏,市场占有率也还算可以。 更值得注意的是,昆仑万维的海外视野,可以说是国内页游厂商中最开阔的。早在2008年,周亚辉就发现,国内是竞争最激烈的市场,而腾讯的商业模式与页游匹配程度极高,一定会进入。周亚辉觉得如果腾讯进入这一市场,昆仑万维成功的机会很少。于是他决定进军海外,开拓新的市场。

这样的选择自然有其理由,但研发、运营兼顾,还要开拓海外市场,这种大而全的战略,也造成了昆仑万维的不够专注。

第七大道:一招鲜,吃遍天

光从第七大道这个名字就可看出,这是个很洋气的公司。取名自纽约曼哈顿西部主干道的这家公司,确实在海外也取得不少成绩。2008年3月,成立才4个多月的第七大道就决定进军北美市场,2009年,他们把产品卖到了东南亚诸国,和港澳台地区。2010年,则进入到了美国、巴西和日本市场。

但支撑这“全球攻略”的产品,从头至尾只有一款《弹弹堂》。

这确实颇为另类,一般来说,页游市场是个不折不扣的长尾市场。所以一般页游厂商均会选择广撒网的战略,如4399这种大型平台,更是摆明了一副“总有一款适合你”的超市老板神态。像第七大道这种把所有精力都投入到一款产品上的公司,不说绝无仅有,也肯定是相当罕见。

这一方面,固然说明第七大道拥有足够的研发深度,但另一方面,也容易造成“鸡蛋放在一个篮子里”的依赖性局面。

君不见九城乎?前车之辙,后车可鉴。正是基于此,2011年底第七大道的《神曲》封测开启,也正说明了第七大道开始寻求新的转型之路。

趣游:运营见长的平台聚合体

一般网页游戏企业,在运营上以单一平台为基础,辅以联运等多种模式。但趣游非常不同,这家公司拥有哥们网游平台(G2)、跟我玩网页游戏平台(G5)、我顶网游戏平台等(5Ding),牛A网页游戏平台(NiuA)等多家平台,简直是个平台聚合体。

这种类似于宝洁公司“占领周围一米”的战略,使得趣游科技在与其他公司竞争的占了一大上风。玩家好似孙悟空,不管怎么翻,总翻不出趣游的手掌心。“你不在这里,就在那里”,趣游对玩家颇得仓央嘉措的真传。

这种战略固然有一定效果,但也必然带来成本的和管理难度的加大。而且,自己内部平台间,也会出现互相竞争的情况,造成一定内耗,趣游如何平衡这种局面?会是一大考验。

网页游戏企业多如牛毛,但上述几家基本能代表整个产业的发展方向。在经过5年的高速发展后,网页游戏已是群雄并起的时代,在新一轮的争夺中,是运营为王,还是研发至上,抑或二者兼顾才是王道?这个问题,恐怕只能等时间来回答了。

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