游戏审批苦了众多厂商 将有望改革以提高效率

2012-09-11 16:09:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:杨乐
导读

近日有微博传文化部、广电总局、新闻出版总署将会合并,这对于国内游戏审批或是一种改革。目前国内游戏审批需要通过文化部和新闻总署,而审批时间无法预计这一点使很多游戏公司苦不堪言。

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9月7日重庆电视台制片人朱翰靓发表微薄称国务院部委机构或有改革,文化部、广电总局、新闻出版总署将会合并看来并非是传闻。这条微博被一些游戏人转发,讨论这一举措会对游戏审批造成怎样的影响。

微博截图

国内游戏厂商要获得游戏审批,既要听文化部的又要听新闻出版总署的,有评论戏称这是“两个婆婆管一个媳妇”,作为“媳妇”的企业在与“两个婆婆”的周旋中左右为难。如若微博上这一改革为真,那么游戏审批的过程也许会简化,漫长且无法预计的审批时间也或许或缩短,这无疑将成为广大游戏厂商日夜期盼的福音。

国内审批的困难已经是不争的事实,以推出一款网络游戏为例,游戏公司首先要到文化部申请“网络文化经营许可证”;然后到工信部申请ICP许可证,而想要申请ICP经营许可证又必须在申请前做好网站的前置审批工作,前置审批的工作是又是由新闻出版总署负责;接着要到文化部文化市场司网络处进行“网络游戏备案”。如果是引进国外的游戏,则要申请“公测许可证”;与此同时,还需要到新闻出版总署申请“网络游戏出版物号”。

事实上,游戏公司在向文化部和新闻出版总署申请“网络游戏备案”和“网络游戏出版物号”也并非那么简单。一般游戏公司办理“网络游戏备案”都委托几家中介公司操办;而申请“网络游戏出版物号”则需要挂靠在新闻出版总署指定的新闻出版机构下,并支付每年6万到12万元的费用,先获得地方一级新闻出版机构的审批,最后再送新闻出版总署审批。如果游戏推出版本更新,则需要重新“走一遍程序”。

文化部和新闻出版总署并未公布审批的具体衡量标准,因此一款游戏要通过审批的时间无法估计。游戏越早推出意味着公司越早盈利,反之,公司和投资者的获益将打折扣,不少游戏公司都受困于此。

网游审批困难、需要“多头审批”早已不是新鲜事,问题的集中爆发是2009年《魔兽》游戏的审批权之争。09年11月2日,国家新闻出版总署在其网站上发布一条通知:终止网易《魔兽世界燃烧的远征》(文中简称:“《魔兽》”)的审批,退回关于引进出版《魔兽》的申请。结果第二天,文化部文化市场司司长李雄表示,文化部已经在2009年7月21日通过《魔兽》内容审批,《魔兽》网上运营完全合法。

魔兽

这次事件闹的沸沸扬扬,引起了多方争议,然而最终也没有引起游戏审批制度的改革,游戏企业还是必须要得到文化部和新闻出版总署两个部门的批准才能开始正式运营。

对于目前国内游戏审批难的问题,新闻出版总署副署长孙寿山就在今年的ChinaJoy 开幕式上讲到互联网出版管理暂行规定已经颁布十年,标准和规章与目前产业的发展已经不互相适应,产生了严重的制约作用。新闻出版总署将加快修订颁布网络出版服务管理规定,并在此基础上尽快出台网络游戏审批管理细则,提高网络游戏审批的效率,规范网络游戏出版运营秩序,为企业提高自主创新能力,创作出版更多精品力作提供保障。

审批是为了让游戏更加符合国内的国情与政策,让广大玩家更好的接受游戏,这一点相信广大玩家能理解,玩家们只是希望能更好更快的去体验游戏的乐趣。暂不说这次的传言是否为真,可以肯定的是国内游戏审批制度需要做出一定的改变以促进整个网游行业健康发展,至于具体的政策改变,目前只能敬候佳音。

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