传统社交游戏企业遭遇瓶颈 转型迫在眉睫
导读:社交游戏在经历与SNS社交平台的“偷菜热”蜜月期后。Zynga多位高管掀起离职潮,国内社交游戏企业五分钟也在今年较早之前传出裁员消息。整个领域逐渐呈现颓势甚至局部“雪崩”的状态下,诸多传统社交游戏企业面临转型之危。
Zynga上市:社交游戏春天将至?
美国社交游戏巨头Zynga于2011年12月16日在纳斯达克(NASDAQ)上市之后,社交游戏领域的发展就吸引了很多业界的目光,EA、DeNA、迪斯尼等多家国际企业也发力于此。
社交游戏仿佛进入了一个春天,就如同SNS社区兴起的那段时日,引发了业界内企业的接踵而至。
社交游戏(Social game)这种插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。
传统社交游戏的兴起基于Facebook、开心网、人人网、Mixi等SNS社交开放平台战略,当时的SNS社交网络平台也急需社交游戏维系熟人间的社交关系,从而提升用户黏性,相应增加自身的营收。
早在2008年,国内五分钟网络开创的“开心农场”就掀起了国内社交游戏的“偷菜热”,之后用户数曾破亿数大关。然而之后伴随热度的消退,社交游戏进入了一段时间的平稳发展期。
部分企业(如:热酷、乐元素等)社交游戏移植到日本Mixi、美国Facebook等SNS社交平台之上后,获得游戏所带来的成功,并长期的占据海外用户的PC屏幕。
在美国,Zynga为首的社交游戏厂商依托Facebook平台,创造出卓越的业绩。Zynga还携社交网络的概念,成功在短短几年内实现上市,一度受到了华尔街的重视及追捧。
Zynga在纳斯达克的上市消息,如同给予这个市场打了一针强心剂。在大多数企业看来,社交游戏再度崛起的黎明就在眼前,盈利将会随之而来。
大批创业者及企业纷纷涌入并准备分享社交游戏领域这块蛋糕,风险投资随之水涨船高。伴随Zynga上市消息的传来,陆续有国内企业喊出做“中国的Zynga”口号。
寒冬将至:扰乱企业军心
然而在这种基于熟人社交关系上所建立的轻度社交游戏,逐渐呈现出泡沫态势。
小王是一个北京的年轻白领,以前会设定闹钟在凌晨起来偷菜。后来他慢慢厌倦了“停车位”和“偷菜”这些社交游戏,并成为了微博和手机游戏的用户。
曾以“开心农场”一炮而红的上海五分钟网络科技有限公司传出因B轮融资失败而大规模裁员的消息,国内其他传统社交游戏厂商也在急于尝试推动社交游戏的转型。
在日本,这个曾被评为最成熟的社交游戏市场,用户的热情已经从偷菜、养鱼等转向了卡牌类游戏。
而作为这个行业曾最被看好的Zynga,也在面临一场大劫。
市场研究机构IHS Screen Digest在其发表的报告中提到,2011年类似Zynga和PopCap这样的社交游戏巨头正面临用户参与度显着下降的趋势。
近15月内,Zynga的股价从15.91急速下滑到2.88美金。
与此同时,Zynga基础架构首席技术官(CTO)阿兰?雷恩温德(Allan Leinwand)、移动部门副总裁Ya-Bing Chu、移动总经理杰里米·施特劳斯(Jeremy Strauser)、游戏《黑帮战争2(Mafia Wars 2 )》总经理埃里克·贝思克(Erik Bethke)、《城市小镇(CityVille)》游戏总经理艾伦·帕特莫(Alan Patmore)和首席运营官约翰·沙伯特(John Schappert)等高层在近两月间纷纷离职。
泛游创想CEO郭锋曾表示:“从全球范围来看,偷菜、养鱼类的轻度社交游戏,大势已去。”他曾经在日本和中国从事了多年的社交游戏工作,见证了轻度社交游戏的兴衰。
在通过2亿美元收购竞争对手OMGPOP后,Zynga的日活跃用户呈现出下滑的趋势,包括热门游戏《Draw Something》的用户数量也在10天内从1500万之上骤降至1000万左右。
老牌游戏厂商EA仿佛也受到了寒冬的侵袭,在Facebook平台上关掉包括热门游戏《大富翁》后,风靡一时的《都市餐厅(Restaurant City)》也遭到抛弃。
这种泡沫破灭的态势,仿佛呈现出一种“蝴蝶效应”。不仅游戏厂商接连受挫,Facebook这样的社交网络企业也受到较大牵连。近52周内,Facebook的股价从45.0美金下滑至18.98美金,市值下滑态势严峻。
转型:改变阵痛的良药
在这种整个领域逐渐出现崩塌的局面下,一些企业在转型,一些企业在死去。
伴随着智能手机的逐渐普及,以及人们的碎片时间利用更为系统化。传统的社交游戏如“偷菜”、“钓鱼”等逐渐呈现用户下滑趋势。
越来越多的人在碎片时间中选择了更为重度化的游戏,比如网页游戏中的MMORPG类,避免了传统社交游戏中的枯燥模式,然而这也是社交游戏企业所面临的问题“转型”。
日本移动社交游戏巨头聚逸(GREE)收购韩国社交游戏开发商Paprika Lab,这将使得游戏将更偏向于移动化。
东京游戏公司Project Zero则开发多款卡牌类游戏,并配上了“性感”等标签来吸引用户。
Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)在D10数字大会上表示,Zynga在移动平台上的业务仍旧处在初期阶段,未来将试图扩大用户范围。
目前我们也很欣慰的发现,部分国内社交游戏企业也看到了WEBGAME(网页游戏)与移动游戏上更为优势的方向,从而走向这方面的转型,继而实现两者间更为合理的融合。
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