《仙剑六》采用新引擎 玩家回应该变的不止是引擎

2012-08-31 17:08:48 发表 | 来源:7k7k
导读

仙剑之父姚壮宪在近期的某次活动中透露,《仙剑奇侠传六》的制作已经在计划中,这款游戏将会采用新引擎来以给玩家带来更好的游戏体验。但有一些玩家认为除了技术上的更新,仙剑系列在故事和玩法上也需要创新。

7K7K新闻网讯 8月30日消息,“仙剑之父”姚壮宪近期在出席某线下活动时透露《仙剑奇侠传五:前传》明年初将正式开发完毕,而该系列的第六部计划采取新引擎开发。

仙剑之父姚壮宪

姚壮宪介绍,《仙剑奇侠传五》的销售收入全部投入到《仙剑奇侠传五:前传》的制作之中,在美术、三维建模的投入上新作将会有所提升,支线剧情也会更加丰富。另外他还透露《仙剑奇侠传六》的工作已经在计划当中,软星科技决定在新作中采用新引擎以提升游戏品质。

仙剑奇侠传五:前传场景设定

玩家对此计划的反应不一,有的玩家非常支持这样的改变,同时对制作中的《仙剑奇侠传五:前传》和尚在计划之中的《仙剑奇侠传六》表示期待。还有一些玩家认为,仙剑系列的故事剧情趋于一致,缺乏新鲜感,同时在核心玩法上没有太大的进步,越来越难说服人去玩这款游戏。更有犀利的玩家指责开发公司,仙剑系列现在几乎是以一年一部的速度推出新游戏,以量取胜以营收为主,并没有用心在做游戏。

从第一部到现在,仙剑系列一直以一定的频率推出作品,在国产游戏中《仙剑奇侠传》一直是旗帜式的作品。随着时间的推移,从95年的DOS版到第四第五部的3D版,仙剑系列在技术上也在不断改进,试图带给玩家更好的游戏体验。

仙剑奇侠传DOS版

但从另一方面来说,十几年时间里,仙剑系列游戏的玩法确实缺乏创新。故事背景是主要卖点,迷宫是玩家在游戏中耗费时间最长的部分,从一而终的回合制战斗模式和单调的技能系统乏善可陈。整个系列第五部和第四部的相似感很强,除去仙剑迷对这个系列的游戏抱有的坚持和情怀,这个系列的游戏能做到第五部其实已经是极限,如果不在游戏性方面做出实质性的改变,这个游戏的未来也不过是靠着仙剑迷的支持重复以前的工作而已。

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