空中网被玩家怒指坑爹 游戏代理依赖症存隐患

2012-08-31 11:08:51 发表 | 来源:IT商业新闻网

空中网如果继续过度依赖游戏代理模式运营,未来发展将十分危险。

不仅如此,7月份,由于空中网提高其代理游戏《坦克世界》的服务费用遭到玩家的一致抵抗。不少玩家表示,空中网就是“坑爹”网。

为什么“坑爹”?据玩家爆料,空中网在7月中旬通过发布《坦克世界》新版补丁修改了部分协议,其中明确提到了关于拆卸配件价格为80金币,而此前的价格仅为10金币,足足上涨了8倍。

空中网“坑爹”事件始末

空中网于2011年3月15日代理上线俄罗斯游戏《坦克世界》,据悉,这款游戏在2010年由俄罗斯Wargaming推出3DMMO游戏。游 戏于2010年10月30日在俄罗斯首发,随后登录北美与欧洲。空中网代理该游戏后,一度因为这款游戏而迅速聚集了大量玩家和人气,同时,公司业绩也因这 款游戏而大幅上涨。

但是,就在今年7月中旬,空中网通过发布这款游戏的新版补丁而修改部分协议,玩家发现,在修改的协议中,关于拆卸配件价格定为80金币,而之前 则为10金币,足足上涨了8倍。据悉,这些金币在游戏中是无法获得的,只有通过充值才能获得,其官方价格为1元40金币,以此换算,拆卸一次的配件价格为 2元。对此玩家纷纷表示了抗议。

一位玩家愤怒的表示,空中网坑爹的80金币简直就是“倒行逆施”,全体玩家组织抵制联盟开始全面罢玩。“为什么好好的一款游戏让空中网这个垃圾皮包公司给弄成这样?空中网竟然还自我感觉良好,广大玩家已经出离愤怒了,用我们的力量来抵制它。”

面对空中网这种迅速变脸行为,IT法律专家赵占领表示,虚拟物品的任意涨价在法律上讲目前是无法定性的,但是,这样做是对用户的不尊重,在道义上讲是不道德的。

另外,玩家对空中网的不满还表现在空中网无故封号上,据玩家反映,空中网因自己原因造成的损失加在玩家身上,输入验证码显示报错后,会莫名其妙地封号,并且不对玩家做出任何解释。

可见,当前,玩家对空中网已然失去了耐心。

游戏代理依赖症 空中网业务模式充满风险

如果说失去玩家是空中网自掘坟墓的开始,那么,业务模式对游戏代理的过度依赖很可能最终将空中网葬送。

8月30日消息,空中网宣布已经与研发公司ArenaNet签署协议,获得网游《激战2》(英文名称GuideWars2)在中国大陆地区的独家代理运营权。这本是一桩值得庆幸的事件,但对于空中网而言,如果了解了其一季度财报业绩后,必然会对其代理游戏产生担忧。

根据EnfoDesk易观智库整理的空中网2012年Q1财报显示,第一季度空中网网络游戏业务环比上涨45%至1,917万美元。其中大部分收入皆来自于代理国外游戏《坦克世界》。

2012年Q2财报显示,期内营收为5000万美元,净利789万美元,比Q1的686万美元环比增长15%。尽管从财报上看,空中网营收相对稳定,但由于其大部分收入来源于代理游戏获得,其中《坦克世界》已经成为拉动空中网营收的最主要驱动力。

这中依靠一款游戏吃天下的方式以及营收对代理游戏的过度依赖实际上存在很大隐患。事实上,在这中业务模式中惨败的案例很多,其中,第九城市(以 下简称九城)就是个典型例子。2004年,九城取得《魔兽世界》在多内的独家代理权后一度风光无限,但在2009年6月,网易将《魔兽世界》从九城手中抢 走后,九城的营收持续下滑并且失去了昔日巨头地位,从这个案例中可见,单纯依靠某一款代理游戏作为营收支撑的模式十分危险。

而当下,空中网却陶醉于这种代理模式陷阱之中,对于这种代理游戏模式,易观国际观察家周晓锋在接受采访时表示,以国内众多游戏代理模式参照可见,绝大多数的代理商过度依赖于部分游戏公司的影响力,而缺乏相关研发积累经验会让空中网目光短浅地选择杀鸡取卵。

自身研发能力的缺乏会带来很多后患,过度依赖游戏代理模式的弊端在于这些自主研发能力差的厂商,一旦失去游戏的代理权,在无力推出自主研发游戏 新作的同时,也无法在短期内取得与之前作品品质相当的优秀产品代理权,那么,这种青黄不接的局面会迅速令其失去品牌关注度和市场份额,造成营收与股价的大 幅跳水。

空中网缺乏自主研发能力也就意味着没有建立起核心竞争力,其游戏代理的业务模式具有巨大经营风险,未来发展充斥着隐患。

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