网络游戏催生全民屌丝化 社会价值观渐统一

2012-08-29 09:08:23 发表 | 来源:178
导读

全民屌丝究竟令人欢乐还是无奈,不好一言概之,但是从游戏产业的角度来说,这种现象却着实令人振奋。

全民屌丝究竟令人欢乐还是无奈,不好一言概之,也许未来我们需要专门的课程来研究。但是从游戏产业的角度来说,这种现象却着实令人振奋,游戏让人们的社会价值观在某种意义上形成了统一,成为一种暂不具名的信仰。

游戏界近日新闻不断,先是7月底吸引了数以万计游戏狂欢者和参展商的第十届Chinajoy盛大完结,之后有360和巨人联合运营游戏的新闻。貌似游戏界从来都不是一个太平盛世,当游戏成为一种生活方式。从《贪吃蛇》到《愤怒的小鸟》,从《魔兽世界》到《使命召唤》,全世界玩家都为之寝食不安,日夜奋战。而与此同时,因为痴迷游戏而促成的屌丝化现象也日趋严重。

手机游戏,催生屌丝的罪魁祸首

让玩家最快、最简洁地获得一定成就,这几乎成为了现代游戏的核心理念之一:然而,就是这样简单快捷的理念,让丝倾向正在日益凸显。当以《开心农场》和《愤怒的小鸟》为代表的手机游戏依靠社交网络和病毒式传播,以前所未有的速度席卷全球。与此同时,玩家们的巨大热情也极大地鼓舞了开发者们,在刚刚结束的2012年Mavworld大会上,游戏公司Cmune的创始人兼首席执行官LudovicBodin说道:“每一天我们都可以看到免费游戏越来越多。现在ipad、iPhone排名最前的,十个里面有八九个是免费游戏。作为开发人员,我们需要开发更多的这种游戏。”当以“穷”为首要特征自居的屌丝遇到了免费游戏,自然兴致大增,而开发者也必然备受鼓舞,由此,二者一拍即合,屌丝文化就此泛滥。

与此同时,伴随着iPhone、iPad等移动端设备的出现与普及,开发和销售游戏都不再如大型游戏那样困难。对于开发者无疑是巨大的福音,而玩家也不再需要揣着游戏币去紧盯着Xbox 36,只需要在兜里揣一部智能手机就可以随时随地玩游戏。其次,由于操作设备不同,抛开大型游戏机的笨重,当精致小巧的智能机出现以后,网友操作更为自由。甚至不需要复杂的指导就能很快上手,许多玩家清楚地知道这些不用耗费太大精力的游戏毫无意义,而自己却又乐此不疲。

而博远无线CEO胡泽民也对硬件发展带来的影响表达了自己的看法,相比硬件这样的载体而言,胡泽民认为真正让网友欲罢不能的还是游戏本身,而博远无线近日风头正劲的《战国天下》就是这样一款游戏。但是,我们不能否认的一点是,伴随着智能机的普及,手游用户确实在急剧的扩张中,与此同时,媒体平台也在不遗余力地为游戏爱好者提供更为优质的条件和平台。

据悉,因为大部分手游平台当前都把注意力放在工具平台上,而忽略了一个平台应该具有的媒体属性。从而导致很多小游戏厂商和媒体合作有一个断层,而单纯的手游媒体由于缺乏对用户的工具性服务的开发,生存比较艰难。与此同时手游的庞大用户,对于权威资讯的需求日益增加。因此基于页游、手游不同的产品属性,传统的网游媒体如何加大用户的粘度和信赖感,让用户更方便消费游戏产品,这成为了一个新课题。

当天时地利人和的要素都集结在一起,手机游戏当之无愧成为催生屌丝的罪魁祸首。

大型游戏,为全民屌丝推波助澜

血腥、暴力、性取向不明等,这曾是游戏界广遭诟病的问题。各大媒体悉数列举其罪状,但是却丝毫扼杀不了游戏界一派欣欣向荣的生存景象。对此,博远无线CEO胡泽民认为,这样的现象不仅仅存在于游戏行业,对于很多娱乐产业也同样存在,那么如何把控这个度就是开发者们必须关注的问题,也是必然要承担的社会责任。

其实,游戏产业的运作模式与好莱坞很相似:大型公司致力于推出重量级游戏,为了吸引年轻玩家,这些游戏通常是战争题材,以炫目光影和爆炸效果著称。一款重磅作品的开发预算可能高达2500万美元,在发布时广泛造势,犹如暑期档的电影宣传。在这种模式的推动下,1996至2005年,全球视频游戏营收翻了一番,中流砥柱包括《光晕》、《魔兽世界》等系列游戏。网络游戏公司不遗余力的大规模制作宣传,让网友们对游戏的热爱欲罢不能,当以丝自嘲的精英阶层,和以“穷矮丑”自居的丝在网络游戏中相遇,谁会在意你面对的是神一样对手还是猪一样的队友。肆意厮杀的快感才是网友真正需要的内容,而这种现实世界中难以体会的感觉也让越来越多的人以丝自居。

当然,游戏产业这种好莱坞式的模式也存在缺陷。由于耗资巨大,耗时极长,游戏界形成了保守、规避风险的文化。几乎每款产品都拘泥于模仿、续篇、前传、后传。例如,《光晕3》之后还有一款全新游戏《光晕3:地狱伞兵》等。对此,博远无线CEO胡泽民告诉记者,其实真正出色的游戏不仅仅需要内容的出彩,还有正确有效的营销方式,二者缺一不可。

其实,伴随着游戏行业的兴衰发展,几年前就曾有过“游戏是穷人廉价的娱乐”这一说法。胡泽民认为,“每个人对丝的定义不同,如果说信息的开放和透明催生了丝的产生,那么我是认同的,但是游戏行业想要带给网友的并不是丝现象,而是如影视等其他娱乐产业共存的一种状态。”

全民屌丝究竟令人欢乐还是无奈,不好一言概之,也许未来我们需要专门的课程来研究。但是从游戏产业的角度来说,这种现象却着实令人振奋,游戏让人们的社会价值观在某种意义上形成了统一,成为一种暂不具名的信仰,很多网游玩家会在游戏这个虚拟世界里展现另一个自我。而这种自我,却恰好是游戏开发者们的动力源泉。

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