巨头领军大作齐出 2012或将成为中国武侠网游年

2012-08-28 09:08:53 发表 | 来源:新浪游戏
导读

来自业界的声音普遍认为,2012年将成为中国武侠网游年。

由于数款重量级作品的集中推出,以及更多新技术的运用,中国武侠网游也许将在今年形成一次集中爆发。

上个月,在上海举行了一年一度的中国网游行业展会chinajoy。展会上,中国的网游开发商展示了各自的最新作品,在所有展出的产品中,武侠题材的超过了30款,并且全部是3DMMORPG,无论是数量还是质量,都远超过去几年。出品公司实力也整体上了一个台阶,如网易、完美等行业巨头均涉足这一领域。来自业界的声音普遍认为,2012年将成为中国武侠网游年。

武侠网游由来已久 大规模出现尚属首次

与武侠电影一样,武侠网游是产业在中国的特有类型,自本世纪初网游传入国内后,武侠网游就一直伴随中国网游产业而发展,并一直被视为民族网游最大的希望。早在网游的前身——文字MUD时代,武侠题材就是最大的开发热门。据信,如今在中文互联网大名鼎鼎的方舟子,就开发了第一款武侠MUD《侠客行》。而早期的武侠网游,更是均成经典,如《金庸群侠传OL》、《剑侠情缘OL》以及韩国的《千年》等作品,都已成为一个时代的代表。

2012年chinajoy上,一位玩家正在试玩一款新网游

只是在之前,国内网游题材依然以奇幻、仙侠类为主打,武侠题材网游无论从数量上还是质量上,都无法与这两种主流相提并论。国外进口的游戏自不必说,均以西方奇幻或者架空魔幻世界为背景,国内自主开发的网游,则多选择更容易与网游相结合的仙侠类题材,武侠题材只是点缀。

从2011年以来,国内开发商以武侠为题材的网游作品开始有逐渐增多的趋势,苏州蜗牛的《九阴真经》、北京完美的《笑傲江湖》、上海久游的《流星蝴蝶剑》[下载]以及网易最新推出的《武魂》,等诸多武侠大作使得国内网游市场更为丰富。这种情况延续到今年,更呈现出集中爆发的态势,最直观的表现就是今年chinajoy上展出了如此之多的武侠网游。

据悉,这种集中爆发的情况在国内网游行业尚属首次,目前武侠网游蜂拥而出的势头,只有06、07年国内纷纷上马免费网游时的情形可相比较。分析人士认为,西方奇幻、传统仙侠等题材目前已被过度挖掘,在同质化越来越严重的今天,网游开发者们急需寻找新的灵感来源,作为最具中国气质的武侠文化,自然成为了最好的素材库。所以武侠网游的集中爆发,是大势所趋,也是顺理成章的事情。

行业巨头领军 武侠网游发展步入第三代

不光数量上有井喷的趋势,武侠网游的制作质量也有明显提升。按照业界公认的看法,中国武侠网游可分为三代。第一代是2D时代,以金山公司的《剑侠情缘OL》为代表,此时的武侠网游只拥有2D画面,游戏表现力更多依靠美术和玩家的想象力来得以实现。从游戏架构及玩法上而言,也与当时盛极一时的韩式网游别无二致,被讥为“国产泡菜”。

早期武侠网游,2003年9月公测的《剑网2》

第二代武侠网游步入了3D时代,其主要特征是开始追求画面的精美和表现力。这一阶段开始于05年之后,当时具有划时代意义的《魔兽世界》进入中国,使得3D画面成为网游主流。在这种情况下,国内开发商纷纷购买3D引擎,打造自己的3D产品。武侠网游也被裹挟进潮流,对画面的要求提到了前所未有的高度。具体作品依然是从金山公司的《剑侠情缘3》开始,直至苏州蜗牛的《九阴真经》达到顶峰。第二代武侠网游的画面及表现力均有大幅度的提升,而且得益于3D技术的采用,部分武侠特技也得以展现,如一直被玩家津津乐道的“轻功”,这一在2D游戏中几乎无法实现的设定,在3D环境中就有了较为明显的表现。

自去年以来,武侠网游被认为是发展到了第三代。与前两代相比,第三代网游不但画面更为精美,游戏世界观更为宏大,最突出的特点,是引入了格斗和动作的概念。游戏中的战斗不在是锁定目标、打木桩,而代之以见招拆招、拳拳到肉的拟真打斗,追求更真实的打击感和更自由的操作空间,为玩家带来高品质战斗体验。这一类型的作品,在进口网游以韩国《剑灵》[下载 视频 官网]为代表,在国产网游中则以《武魂》、《流星蝴蝶剑》[下载]等为代表。

《武魂》是网易公司的作品,是国内第一款提出“动作武侠”概念的网游。作为最具研发实力的本土网游开发商,网易一直以来以仙侠题材为主打,其推出的“西游”系列网游,代表中国国产网游的巅峰。《武魂》的推出,标志着网易这种行业巨头对武侠题材的关注。这种势头为武侠网游带来了大量创新,其改变显而易见的,除了前述“动作武侠”概念的提出,更具表现力的技术也被大量采用。网易CEO丁磊在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时表示: “行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。”来自网易公开的信息表明,武侠小说中种种神奇描述,如“剑气”“阵法”等概念,都有可能在《武魂》中得以体现。

首次提出“动作武侠”概念的《武魂》

大制作带来大投入 武侠网游制作成本飙升

行业巨头的进入,带来最直接的效果就是极大拉升了武侠网游的开发成本。首当其冲的是人员工资,以网易为例,2010年网易为应届毕业生开出的最高年薪是22万,而到了今年,网易开出30万年薪加期权,外加一日免费五餐的福利。在上海,一个擅长中国风格的美工薪水报价,比去年上升了20%,而且还有看涨的趋势。一些老牌武侠网游开发商已对此感到头疼,如《侠义道》制作公司梦工厂的老板裘新,就在微博上公开表示,一年20%的涨幅无法接受。

而游戏的制作费用更是飙升。为了追求更好的表现效果,开发商不惜血本。网易《武魂》负责人透露说,网易光为制作《武魂》场景,前期就派出了数十人的美工团队赴全国各地风景区写生,如少林寺、武当山等耳熟能详的武侠胜地,更是一住几个月,力求将武侠之美表现得更完美。《武魂》中人物打斗动作,则是聘请了专业的电影武术指导团队,进行动作捕捉。而光是这套用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。更为明显的对比是同武侠电影相比,去年大火的电影《叶问》拍摄成本为六千万人民币,而《武魂》的制作成本,据网易内部人士透露,“至少够拍几部《叶问》”。

为准确采集动作,《武魂》专门将马匹拉到网易公司,并装上动作捕捉设备

高投入在换来高质量的同时,也无形中拉高了武侠网游的准入门槛。业界流传已久的说法是,之前制作一款武侠网游,只需拿国外现成游戏过来改头换面一下,把法术改成招式,把职业改成门派,就可以上线赚钱,“制作周期三个月,生命周期一年”。但现在,由于网易等行业巨头的大手笔,这种玩法已玩不开了。分析人士指出,门槛的拉高,有助于武侠网游的自我净化,粗制滥造的低成本游戏将被逐渐排挤出市场,对产业具有积极的意义。

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