九城《名将三国》停运 2亿Q币无力回天
《名将三国》停运了,但围绕它的争议不会消失,2亿Q币的确吸引了很多玩家,在《名将三国》刚开测的那段时期,服务器爆满,可惜只是昙花一现。
陈晓薇在接受访问时曾表示,第九城市在自主研发方面投入很大精力,也早已展开布局,已在深圳,成都,杭州,南京等地注资多个研发团队。《名将三国》停运了,但围绕它的争议不会消失,比如网游营销营销营销是关于企业如何发现、创造和交付价值以满足一定目标市场的需求,同时获取利润的学科。
能玩想玩的游戏,并且能玩得高兴,这对中国玩家来说是最简单的幸福。但这幸福得来并不易,甚至不是由自己决定的,游戏停服是每个玩家都无法逃避的一道关卡。对于九城《名将三国》的玩家而言,现在他们到了跟游戏告别的时间了。
2010年8月21日,九城宣布旗下首款自主研发网游《快乐西游》的运营将停运的消息,在这款自主研发的网游停运后,业界普遍认为下一款停运的九城游戏将是《名将三国》。2年后的今年,这个猜测应验了。2012年8月22日,《名将三国》官网发布公告,宣布这款运营2年的游戏即将停运,到2012年10月22日,《名将三国》将完成其运营任务正式停服。
《名将三国》停运了,但围绕它的争议不会消失,比如网游营销的失败,九城自研战略的破产等。
2亿Q币营销失败
为了抢夺腾讯《地下城与勇士》玩家,九城高调宣布了送Q币计划:在《名将三国》公开测试期间,邀请所有《地下城与勇士》玩家来参与测试,如果在体验之后,发现游戏依然不够理想不能满足需求,在离开《名将三国》前,将对各位DNF玩家在参与游戏期间所付出的时间与建议,以Q币的形式进行补偿和感谢。
2亿Q币的确吸引了很多玩家,在《名将三国》刚开测的那段时期,服务器爆满,可惜只是昙花一现。最终九城《名将三国》未能圆九城自主研发崛起的的梦,惨淡退出历史,留下了许多叹息,倒是Q币营销经常被国内厂商模仿,算是《名将三国》留下的最后遗产了。
启示:游戏品质才是王道,你可以通过花样繁多的营销手段、甚至是利诱玩家到游戏中,但没有好的内容玩法的支撑,玩家很快会离开。
自主研发战略破产
《名将三国》的诞生有着独特的背景,九城早期是全代理模式,也是国内游戏公司中唯一完全凭借代理运营成就上市之路的网游公司。《奇迹》、《魔兽世界》等游戏成就了九城,但九城也看到了完全依赖代理的风险,转型自主研发也成为九城新的尝试,尤其是失去魔兽代理给九城带来的毁灭性打击过后。
时任九城总裁的陈晓薇在接受访问时曾表示,第九城市在自主研发方面投入很大精力,也早已展开布局,已在深圳,成都,杭州,南京等地注资多个研发团队。彼时九城方面曾乐观地预计,九城研发团队将达到千人。
尽管不是九城的第一款自研产品,但《名将三国》在那个特殊的时间点高举自主研发的旗帜,也被普遍认为是九城的转型之作,《名将三国》的失败在一定意义上来讲,也可以视作自主研发战略的破产。可以看到在《名将三国》看不到成功的机会后,九城的研发思路再次调整了,开始采取收购研发团队的做法,而不是自己组织团队研发,包括后来的《神仙传》和《火瀑》。
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