那些年我们一起追过的单机:网游版是创新or继承

2012-08-24 10:08:31 发表 | 来源:DoNews | 作者:孙永立
导读

单机游戏改编的网游产品能否不坠原作单机的辉煌,一时成为人们讨论的话题,下文将从改编方式上试做简单梳理。

在当下不断有人感叹题材匮乏的游戏市场,利用经典单机游戏题材改编为网游,成为中外游戏厂商共同的选择。在改编方式上,有忠实原作者,有以原作为本再演绎者,还有旧瓶装新酒者。

8月上旬,畅游正式公布已秘密开发一年的代号X7为轩辕剑网络版《轩辕剑7》;这与腾讯将代理动视《使命召唤OL》相隔仅一个月左右。目前,这两款网游尚在研发中,不过均挟其原作的光环,再一次将人们的目光和期待吸引到单机游戏改编的网游产品上,各主要游戏媒体几乎无一例外地进行了大量报道。改编网游能否不坠原作单机的辉煌,一时成为人们讨论的话题,下文将从改编方式上试做简单梳理。

以单机为本重新演绎

就单机改编的网游而言,不得不提及被誉为MMORPG典范的《魔兽世界》,原作《魔兽争霸》是暴雪的一款经典RTS游戏,在融入其史诗般的游戏背景下,《魔兽世界》以网游的方式,进行重新演绎。《魔兽世界》以原作为本且不囿于原作,它的成功之于游戏产业,是成为后来者效仿、学习的对象,最明显的例证是,人们在此后的大量网游中,或多或少都可以看到它的影子。

在国产游戏中,也不乏做到创造性地延续原作者,如《剑网3》。西山居根据其单机游戏《剑侠情缘》改编而成,这是一款欲与《魔兽世界》试比高的国产网游,虽然品质得到了业内人士普遍肯定,但是叫好不叫座,在线人数与魔兽相去甚远,颇有些悲情意味,但对于单机版来说,却是一种很好的延续。该游戏主创人员孟凡在接受DoNews游戏采访时,曾表示《剑网3》定位于Hardcore玩家,这被认为是当时没有达到预期的原因之一。同样由孟凡主持制作的《轩辕剑7》,游戏定位变为90后玩家,或许可以看做对以上解释的默认。

至于仍在研发中的《轩辕剑7》,据披露出的信息,畅游特别延请蔡明宏担任总顾问,《轩辕剑7》项目组定期前往台湾与DOMO小组交流,孟凡也对记者表示,改编能否成功决定于对原作精髓的继承度。孟凡本人能否跳出自己熟悉的套路,网络版能否把握原作庞杂的世界观,重现单机的辉煌,只有留待将来的市场来评判了。

尽可能忠于原作

 

在这些游戏厂商为如何把握和融入原作元素而绞尽脑汁时,以《CSOL》为代表的Valve开发者们选择了看起来更易操作的路线——尽可能忠于原作。作为CS的网络版,可以说一度拥有全球最广泛的用户群基础,与其大刀破斧地革新,保守改编尽量照顾老玩家,可能更为稳健。目前,该作由世纪天成代理,在国内竞争激烈的FPS游戏市场,运营业绩不俗。

腾讯和动视显然也注意到了这点,不过仍想有所突破。一方面,腾讯该项目制作人董晓刚宣称《使命召唤OL》不会对原作的游戏核心参数及射击手感进行调整,承诺哪种商业模式都不影响平衡性,最大程度保持原貌,以至音乐、音效甚至对白都将沿用和由原单机版人马制作,以期迎合那些在乎原汁原味的老玩家。另一方面,又表示针对中国玩家做出某些改变,至于改变多大,有待观察。据此看来,对于竞技类FPS游戏,厂商选择忠于原作的改编,或许可以视为市场的选择吧。

旧瓶装新酒

 

与以上游戏截然相反,由Square Enix开发、盛大代理的经典游戏《最终幻想14》,无需为如何忠于原作或利用原作题材而烦恼。因为每一代《最终幻想》都有各自不同的世界、人物,《最终幻想14》是一款以最终幻想之名而打造的全新游戏,不必为融合历代单机作品而纠结,不过仅凭其名头,对玩家的诱惑就足够大了。据媒体报道,该游戏融合了传统MMORG战斗方式和即时回合制,目前仍在测试中。

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