儿童游戏成人化现象堪忧 网游分级制度或为解决之道

2012-08-23 18:08:17 发表 | 来源:7k7k

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2012年8约7日上午,南昌警方赶赴武汉天河机场边防检查站,办理了移交手续后,将15岁的犯罪嫌疑人刘某押回江西。还仅仅是初中生的刘某因为迷恋网游,进而效仿网游中的暴力因素,砍伤同学又准备逃亡海外。这一事件的发生不禁让人又想起在中国被提出多年却又一直没有付诸行动的“网游分级制度”。

网络的普及,网民人数的增加,带来令家长最担心的问题:网民低龄化,未成年人受到网络暴力色情等的侵害。对于很多家长来说,首当其冲的就会将网游视为最严重危害未成年人的“毒瘤”。网游分级在此形势下势在必行,不但是为了保护未成年人不受伤害,也是为了网游开发商能够不再受到歧视的偏见。北京网元盛唐有限公司副总裁苏飞在接受采访时说:“如果对网游进行分级,我肯定是支持的。”某网络游戏公司工作者何帆(化名)同样赞成网络游戏分级。他觉得,目前国内的网络游戏,一直处于舆论的风口浪尖,其实有点“冤”。“游戏分级实际上对这个产业是有好处的。首先它不再一竿子打死,被认为是‘电子海洛因’。也让更多的家长,有一个监管的范围、有一个明示。”可见被家长误会一直阻碍网游分级的游戏公司其实也是赞同分级的,分级可以明确游戏公司的用户群体,更加清晰市场的结构和脉络,游戏厂商可以更加针对特定的群体来制作游戏。并且认为网络游戏是“毒瘤”的偏见也得以缓解。

网游分级其实已经成为国际惯例,欧美国家普遍采用“第三方分级”方式。美国的游戏分级组织ESRB(娱乐软件定级委员会)是由民间组成的机构,成员包括了老师,专家等各个职业和人种,欧洲的PEGI与之相似。虽然这种分级制度并不能从根本上杜绝游戏对未成年人的侵害,但的确起到了良好的遏制作用。反观我国,未成年人因受到网游中暴力色情因素的影响而做出违法犯罪之事路见不鲜,案件个个触目惊心。但是在网络中保护未成年人的相关法律法规却迟迟没有出台。仅在2010年8月,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》正式推出网络游戏“实名制”,将其作为防止未成年人沉迷网游最主要的手段。但在这个办法推行没多久的时间,便出现了一系列的“破解”方法,盗用亲戚身份证或者使用网络上的“身份证号码生成器”。直至现在文化部再无出现其他保护未成年人的措施,而《网络游戏管理暂行办法》也形同虚设。

近年来我国儿童游戏的兴起更使得家长又面临新的问题,这些游戏打着儿童游戏的招牌是否真的适合儿童?儿童又真的能如游戏厂商介绍,得到智力和创意的开发。还是仅仅沉迷在游戏中无法自拔。并且这类游戏虽然名为儿童游戏,实际上也有很多大人参与其中。在2009年《摩尔庄园》发生的“星无火”事件,游戏中有一群成人玩家,他利用自己身为大人的各种优势,诈骗和欺负游戏中的儿童玩家,伤害幼小心灵。这类事件又使我们警觉,原来伤害到儿童的不止是游戏内容,在网络环境下遭到其他成人玩家的欺骗也令人发指。

由此可见,我国游戏分级之路可见任重而道远。并且欧美的“第三方分级”方式在我国未必适用,而且这种方式本身也存在着缺陷,例如玩家可以通过从网上下载补丁的方式解锁游戏色情内容等。但是无论如何,保护未成年人的身心健康,有效的为游戏市场划分刻不容缓。我们可以在不断地实践中修改方案,找寻最适合我国的游戏分级方式,但绝不能不管不问,对目前存在的问题坐视不理。而除了政府出台相关法规,进行行政监管以为。游戏厂商也应该提高自觉,我国网游行业鱼龙混杂,有“责任心”的只有少数大型企业。对致力于追求盈利的小企业,他们只追求玩家数目,追求短期效益,常利用廉价的手段,将暴力、色情等刺激画面以弹窗的形式来吸引玩家进入。有些企业甚至利用“未成年人禁入”等分级标签吸引孩子,从而达到自己敛财的目的。游戏分级势在必行,但在保护未成年人这件事上,需要社会,国家,和家庭的共同努力。

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