黑岛重返人间 能否重新昔日风采
不管怎么样,对于我这样的游戏迷而言,在七夕节收到这样一条消息,惊喜程度丝毫不亚于情人重逢:“黑岛”工作室即将复活!
母公司Interplay今日正式宣布重组,其中就包括黑岛工作室,官方正式发布的招募信息,还重新开设了其官方网站。官网首页大标题明晃晃的写着一行字“我们的目标始终是制作世界上最棒的RPG游戏,黑岛重返人间。”
昙花一现的“黑岛”
起建于1996年,陨落于2003年的黑岛工作室是世界上最为出名的工作室之一,在短短的七年时间内,他们为玩家们带来了《辐射》《冰风谷》等精品游戏,也创作出了代表角色扮演游戏剧本创作巅峰水准的《异域镇魂曲》。黑岛工作室的成员正是一批狂热的RPG分子,他们对于RPG以外的游戏毫无兴趣,他们渴望向全世界大声宣告:“除了RPG我们什么也不作。”
好景不长,黑岛母公司Interplay连年财政状况不佳,接二连三取消几款大作的开发发行更是让公司陷入恶性财务循环,被法国Titus公司收购了一半股份之后更是彻底远离了之前“By Gamers, For Gamers”的游戏格言,沦落成为商业动作的机器。在这种背景下黑岛的资深员工不断流失,工作室数次裁减,最终这个游戏界的新流星在划过七年的唯美痕迹之后轰然陨落,让喜爱他们游戏的玩家们唏嘘不已。
昔日元老如何看待黑岛复活?
早在今年3月的时候,Overhaul Games就传出《博德之门》将迎来复刻加强版的消息,复刻作品《博德之门:增强版》以及《博德之门 II:增强版》将登陆IPAD平台,而本次复刻的负责人据说就是Interplay的联合创办人Brian Fargo,我们在Brian Fargo在微博中看到他对于黑岛工作室重组的看法:“我刚听说Interplay打算让黑岛复出这件事。嗯……还没得到足够的信息来对此进行评论。”
另一位黑岛的创建人,现任职于Obsidian Entertainment的Feargus Urquhart说:“这与我们没关,我还没意识到任何有关Interplay有名无实之外的消息。”
前黑岛工作室资深员工,《冰风谷II》和《辐射——新维加斯》的主设计师Josh Sawyer则对此表示了不屑一顾:“哈哈哈,黑岛,哈哈哈。”
诚然诸位黑岛的元老对于这件事情都不是很感冒,毕竟在黑岛被Interplay一刀裁掉之后大批骨干人员都流入到了Obsidian Entertainment,别外一部分员工则加盟暴雪参与了《暗黑破坏神3》的开发,彼时的Interplay就已经失去了全部的工作室核心的灵魂开发者,如今黑岛再次复活,面对现今已趋近于完善的游戏链产业,不说重组的人员问题,就说曾经作坊式的游戏工作室制作流程能否重新融合当前所需还得看上一段时间才知道。
无论如何,能在这样一个时间节点上听到这样一条消息总会让人震奋一下,即使某种程度上黑岛真可能成为Interplay大噱头里圈上一笔钱的工具,可有这么个希望在这里,总会让生活更丰富一些,但愿官网上说的那句话“我们的目标始终是制作世界上最棒的RPG游戏”终有一天能再度掀起玩家们的热情,也希望Interplay不会拿自己将会遗臭万年做赌注。
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