科隆游戏展三变化:网游与国内厂商比重加大
德国科隆游戏展(Gamecom)落幕,今年的科隆游戏展呈现出三方面的不同:规模更大、网游受到更多重视、中国政府和厂商更积极。
近日,欧洲最大的游戏展会——德国科隆游戏展(Gamecom)落幕,与去年相比,今年的科隆游戏展呈现出三方面的不同:规模更大、网游受到更多重视、中国政府和厂商更积极。
据官方统计,本届科隆展共吸引了近600多家游戏厂商和来自83个国家共27.5万名玩家,玩家数量与上届持平,游戏厂商数量从去年的557家增加约40家。参展厂商中,既有如EA、暴雪、育碧、世嘉、索尼、Capcom等国际知名厂商,也有来自韩国、中国大陆与台湾的重要厂商。令人遗憾的是,微软和任天堂缺席了本次展会。
不过,这些国际巨头的参展作品及放出的消息弥补了这些遗憾,如《激战2》、《熊猫人之谜》视频、PSV与PS3共享付费等。
从展台上看,今年的一个变化值得关注:网络游戏展台从9号厅搬到了8号厅——科隆游戏展的主展厅,这表明,一方面网络游戏在欧洲市场更加受到关注,另一方面,也得益于韩国、中国游戏的突出表现。据媒体报道,韩国产业振兴院与英国、加拿大一起成为本届科隆游戏展的官方合作伙伴。NCsoft、Nexon欧洲分公司、Mgame等均借此展出各自产品。
中国政府方面的动作,也表现出比往年更加重视的态度。中国新闻出版总署副署长孙寿山带领中国国家战团参展,这是中国首次以国家展团参加游戏展会。
去年,四川省商务厅等机关曾组织成都企业代表参展。今年,在中国新闻出版总署和商务部的组织下,参展厂商几乎涵盖了国内各主要厂商,如腾讯、盛大、完美世界、畅游、巨人、游戏蜗牛、麒麟等,其中很多厂商已不止一次参展,此外,还有广州菲音、御风行等企业,带来了大量参展作品如《企鹅战争》、《黑金》、《Z奇兵》、《新剑网2》等。中国台湾方面,大宇资讯、宇峻奥丁、松岗科技、智乐堂等10家企业参展。除了国内游戏厂商,还有游戏产业链中其他环节的企业,如提供海外CDN服务的蓝讯。
据记者了解,国内还有更多数量的游戏厂商派遣代表参加了本届科隆游戏展。分析认为,在国内游戏市场竞争日趋惨烈的情况下,欧洲市场的重要性对于国内厂商更加重要,也是另一条重要出路,开拓欧洲市场已经被更多厂商提上日程表,同时国内游戏品质的提升,也使得更多国产游戏得以出现在世界展台上。
还有业内人士指出,欧洲市场多元化、本地化、市场和用户定位仍然是国内厂商面临的几个挑战。
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