GDCE Vlambeer:游戏背景故事不可或缺

2012-08-20 11:08:53 发表 | 来源:gamelook

你或许根本不会把故事情节和小说跟Vlambeer的游戏联想到一起,但开发者 duo Jan Willern Nijman和Rami Ismail就在认真的为他们的游戏添加小说背景,不知道玩家们是否注意到了这个情况。

在一个名为“明智的废话”的GDC E 谈话中,Nijman和Ismail谈论了关于背景故事和小说情节对于游戏的重要性,因为这些可以使得整个游戏更富有特定环境和玩法元素的结构。

以Super Crate Box为例,玩过这款街机风格游戏的人大概都很难讲清楚这个游戏背后的故事。这款游戏乍一看就是一个简单的没有什么内容的游戏。

然而,游戏里其实是贯穿一个完整的故事的,围绕一个建筑工人展开,他被迫抵御外星人入侵,通过火箭被送到太空,通过击杀外星人入侵夺取月球为资源。这个故事可以从几个不同的地方看出来,从一开始的火箭船到最后月球上的结局都可以。

但是对于玩家来说,和玩游戏相比,这个故事并不重要。但是,Vlambeer的两名开发者说,当说到要为游戏选环境的事情,背景故事对于玩家所看到的一切就都很重要了。

“我们已经为故事忙了几年了,但是我们从来没有展示过它”,Ismail解释说,“但是你能感觉到它的存在,而且你也知道那是存在的”。

Vlambeer的这个灵感来自许多零散的资源:其中一个就是Valve很受欢迎的游戏Team Frotress 2。虽然玩家们可能觉得这个游戏就是纯粹的双方各自射击这么简单,但背景故事却是真实的存在的。

该游戏每个更新都要适应游戏内的故事情节,使得每个更新都和游戏其他部分看起来合拍。小说连贯性或许是保证故事背景一致最重要的于因素,Vlambeer说:“如果你想要激光恐龙,就得有一个激光恐龙存在的空间,这样才有意义”。

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000