国产游戏走出国门 中国国家展团登陆科隆游戏展
2012年德国科隆游戏展(GamesCom 2012)即将于8月15日(周三)至19日(周日)举行,由国内最具实力和代表性的中国游戏企业首次组成的“中国国家展团”,即将强势登陆该展会的B2B展馆。
本次出展科隆游戏展的“中国国家展团”,是由中华人民共和国新闻出版总署发起和批准,商务部外贸发展局与北京汉威信恒展览公司共同主办的首个以 国家身份赴欧出展的游戏企业展团。本届展团中不仅包含腾讯、盛大、完美世界、游戏蜗牛、畅游、巨人、麒麟等国内顶尖游戏企业,还有御风行和广州菲音等积极 开拓国外市场的民族企业。
近年来,以网络游戏产业为代表的中国数码互动娱乐产业,目前正以每年30%以上的速度高速增长,并使中国成为了全球最大的网络游戏消费市场。而 在国内日趋成熟的市场环境下,中国企业的产品开发技术、产品内容原创能力也获得了跳跃式地提升,部分中国的游戏企业在技术与产品实力上已经具备国际水平。 目前中国多数大中型游戏企业在立足国内市场的同时,纷纷制定国际发展战略,中国游戏企业走向全球已经成为目前发展的要务。
目前,欧洲游戏市场中的中国公司和作品日益增多。欧洲因其地域辽阔,国家众多,使其市场具有广阔的开发空间,中国民族原创游戏因其深厚的文化底 蕴,在欧洲具有广大的受众和市场潜力。为此,新闻出版总署发起并大力支持组织此次中国展团出展科隆游戏展,其重大意义在于促进中国游戏企业在欧洲的商务拓 展,提高中国企业在海外市场的竞争力,向欧洲游戏市场推介中国民族原创网络游戏,进一步推动中国民族特色产品的输出,大力传播中国优秀文化。
德国科隆游戏展是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览会,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、 信息软件和设备的大型国际展会。有来自25个国家的近300个参展商注册了该展会,这也使得GamesCom成为欧洲地区与中国的ChinaJoy、日本 的TGS和美国的E3同等规模的大型游戏专业展会。
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