当谈到游戏业的创新时 我们谈的是什么
创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。
而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:
1 贴近用户一端是用户聚集的平台、新硬件、使用习惯、消费观念。
2 贴近产品一端的,是核心技术、表现力、核心玩法、盈利模式、营销手段。
游戏的商业模式其实已非常的明确:用户付费,少量广告收入。适应用户的变化、适应新平台、新硬件、创造玩法是主修课,技术是基础课。
游戏业伪创新的几种表现:
1 在游戏业商业模式如此之明确的情况下,练技术不管用户、不管收入,沦为发烧友。
2 只挖深井不开新矿,在一个领域继续挖你怎么知道下面不是地狱?
3 换皮开发。换皮换不来革命性的成功。
其实任何行业的颠覆都有其相似性,大多数巨头的失败都是因为上述“挖深井”的行为最终导致了“矿难”的发生。在已经开采的十分充分的老业务上,希望 汲取更多的回报,如此的结果就是更加激烈的红海式竞争:产品过剩、游戏系列化以图延寿,用更高的投资并承受更高的风险来换取想象中的高回报。最终,没有办 法依靠提高ARPU维稳。
在巨头们下地狱、或者地狱几日游的时刻到来之前,开荒精神比什么都重要,而开荒过程中,屌丝比高富帅可能更有力,创富冲动是创新过程中最强有力的强心针。
盲人摸象的典故大家都知道,在游戏业,被称为“技术发烧友”是可耻的,那只能说明完全不懂游戏本质是一件换取回报的商品,一味的发烧只能意味着败家,这样的团队的存在的价值或许仅仅是企业获取专利的价值。如果一定要追求开发的快乐,可能做个独立开发者更适合。
最后,游戏业创新一句话:抬头看用户、低头做产品。
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