岁月是把杀猪刀 盘点五大不复当年之勇的游戏
时间是游戏界的死敌,也是游戏界的资产。开发组随着技术的进步和创意的提出不断前进,但又有些时候无法跟上时间的脚步(不用说别的,《永远的毁灭公 爵》就是很好的例子)。我们见过许多游戏系列,马里奥,塞尔达,合金装备,一直在寻求创新,每一代作品都十分出色,但今天的主角是那些没能随着时间一起成 长,最终发育不良的游戏。
《使命召唤》
第 一部《使命召唤》问世以来已经过去将近九年了,当时没人会想到这款游戏会成为主流FPS游戏巨头。它易如反掌地抓住了玩家的心,每年都发布新作,而且一次 又一次地打破销售记录。但自从2007年的《使命召唤4》销量冲天以后,它的总体质量就开始走下坡路了。《使命召唤2》和《使命召唤4》在PC玩家中仍然 占有一席之地,尤其是在多人对战模式中,它们的游戏操作简单,但最终体验却很吸引人而且富有深度。
2009年的《现代战争2》之后,游戏的 系统就开始变得过于复杂。地图设计得相当烂,尤其是《现代战争3》,你总是被复生生的敌人从背后打冷枪。最近几部游戏里的连杀都是什么称号我完全记不住, 更别提那些过分复杂瞄准线和增益物品。希望Treyarch在《黑色行动2》中能返璞归真, 简约而不简单。
《最终幻想》
虽 然全世界有暴多的死忠粉丝永远支持《最终幻想》,但必须承认,最新这部《最终幻想》是历代作品中比较让人容易忘记的一代。为什么说让人容易忘记呢,《最终 幻想》已经偏离蒂娜,克劳德,和泰达的故事太远了。《最终幻想》系列应该重视这些内容,让玩家沉浸在角色中,沉浸在故事中。可后来出现的作品明显让人感觉 是带着诚意来圈钱。现在史克威尔正在重制《最终幻想7》和《最冲幻想10》,但如果它不拿出来一部让人印象深刻的作品,玩家们是不会满意的。
《古惑狼》
这 个家伙的旧东家是…顽皮狗。《古惑狼》最初在PS上的三部曲几乎就是PS主机的代表作,顽皮狗让这只超爱撞箱子的狼深入人心,成为玩家心目中的标志性游戏 角色。但1999年的《蛊惑狼赛车》成为了该系列的绝唱。后来的制作工作交给了Tales and Radical工作室,此后,古惑狼就被彻底糟践了。
后来的《古惑狼:泰坦》和《古惑狼:邪恶意志》都是平庸之作,枉负盛名。虽然《古惑狼》系列没有正式终结,但很难再看到古惑狼重新崛起的一天了。
《刺猬索尼克》
又 是一位主机代表作中的英雄,它从二次元进军3D之后损兵折将打伤元气。我永远都不会忘记操纵索尼克以迅雷不及掩耳之势跑穿关卡,打败蛋头博士的儿童时光。 但索尼克和古惑狼的命运一样,后来发布的作品全都毫无亮点。《刺猬索尼克》是他首次尝试登陆Xbox 360和PS3,结果一团糟。
从那以后,世嘉就老老实实地循规蹈矩,做出了《刺猬索尼克4》,然后还不惜低三下四把索尼克像妓女一样往外卖 - 《马里奥与索尼克奥运会》《索尼克世嘉全明星赛车》(是不是有索尼克出现的游戏,名字也必须这么长啊?)。我们不禁要问,世嘉是不是已经放弃索尼克了啊?
《神鬼寓言》
《神鬼寓言》第一部是Xbox上发售短期内销售最快的一款游戏。该游戏富含深度,故事情节紧凑,而且还提供道德抉择 - 当时很少有开发组会考虑到根据你的行动而产生不同的后果。而再看看当代的《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》,游戏设计仍然停滞在初代的水平。《神鬼寓言2》 太短了,3和2比几乎没有任何改进。游戏操作过于简单,导致游戏流程也短平快,剧情零零散散,NPC表现的完全不像人类。听说要出kinect独占版《神 鬼寓言:旅途》,我表示不看好。
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