移动网游营收增速三倍于PC 手游市场被看好
移动网游营收的同比增速已经三倍于PC网游市场营收。移动网游的前景被无限看好,PC游戏增速放缓问题凸显,手游变身“新宠”加剧行业巨头竞争。
截至今年上半年,国内PC网游市场营收为235.5亿人民币,同比增长16.9%;移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。移动网游营收的同比增速已经三倍于PC网游市场营收。移动网游的前景被无限看好,因此,许多网游大佬都传达出信息表示,未来将加大对手机游戏的投入和布局。
PC游戏增速放缓问题凸显
在全行业快速生长多年之后,中国网游的增速在今年上半年开始减缓。根据本届China joy上发布的《中国游戏产业报告(2012年1月-6月)》调查数据,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比 2011年上半年增长16.9%,而网页游戏营收38.2亿,同比增长46.7%;移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。近五年来,PC网游市场 占有率逐年递减,2008年上半年曾高达94.4%,而到2012年上半年降至79.4%。并有数据表示,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年 增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此数据显示, PC游戏目前的状况不容乐观。
对于网游增速放缓,国家新闻出版总署副署长孙寿山在在China joy会上认为原因有很多,其中最主要的方面是,“创新能力不足,目前市场上的作品,题材玩法单一,有些游戏技术含量低,甚至就是直接抄袭。一直有提这个 问题,但因为市场的快速增长而掩盖。随着市场速度减缓,问题逐渐显现。”,另外,精品力作匮乏、国际竞争力较弱、管理工作滞后是当前PC游戏面临的主要问 题。在国内市场,随着游戏同质化竞争导致玩家的注意力被更多的移动应用转移。以完美世界、盛大、九城等等为代表的游戏公司,都纷纷将触角伸向了海外游戏市 场和国内的移动游戏市场。
手游变身“新宠”加剧行业巨头竞争
在PC网络游戏渐渐地归于平淡的同时,由于移动互联网的飞速发展,为游戏的发展带来了机会。手机等移动端网游正在迅速崛起。报告显示,预计到 2012年底,中国移动网游用户人数将达到0.98亿人。自2010年上半年以来,移动网游市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到12.6亿元,市 场占有率由2.7%提升至3.9%甚至更多。
手机游戏有着可以预见的优势,其研发周期可以缩短为原来的五分之一甚至更多;研发成本可以缩减为原来的三分之一以上;用户进入门槛更低。因此,手机 游戏被多位行业大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”。所以虽然手机网游现在还处于早期发展状态,与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入 还只是个零头,但是众网游巨头们已经开始发动竞争。
盛大游戏已经推出《悍将传世》、《彩虹岛》等手机游戏,并于下半年继续推出多款手机游戏;腾讯游戏从去年开始布局手机游戏市场,推出《QQ欢乐王 国》等手机游戏;网易去年11月份推出了首款手机游戏《翻书大作战》;巨人正在与和扬讯科技合作开发手机游戏等等。这一系列的动作,都传达出了共同的信 息:手游将会是未来中国游戏产品新的增长点。
蓝港在线CEO王峰表示,虽然现在手机游戏还处于前期摸索阶段,但是现在得动手了,因为各大厂商都在布局。网龙网络科技有限公司执行董事暨行政总裁 刘路远称,“手机游戏这个市场整体规模还是偏小,所以它的增长率还是合理的。”网龙相当多的产品是在手机平台上发布,因此,他相信,手机游戏崛起“刚刚开 始”,一两年内的整体发展趋势仍会非常快,并且越来越多的用户会选择这个形式玩游戏。但随着客户端网络游戏与网页游戏企业的进入,手机游戏行业竞争将日益 加剧,引发成本提高、渠道资源稀缺、人才与产品争夺激烈等问题,如何好好把握并解决矛盾也成为了手游未来发展的重中之重。
手机游戏有望成为整个游戏市场引爆点
首先,手机性能的不断提升,刺激手机游戏需求的增长。目前一些手机的体验和效果已经不亚于PC上的游戏,庞大的普通用户对手游的热情已然不容忽视,用户需求的被刺激,带来的直接是市场的增长。
其次,移动应用商店的上线,将越发促进手游市场的发展。比如苹果公司的App Store成功后,诺基亚、Google、微软、黑莓等都推出了自己的手机应用商店,成为了比重最大、最受欢迎的主流应用。
最后,高质量的手机网游将成为手游市场的引爆点。
综上所述,尽管手游面临的困难还有很多,但从业人士无一不看好手游的未来空间,蓝港在线CEO王峰就坦言:“我认为页游和手游将会是未来中国游戏产 品新的增长点。”现在手机游戏还处于前期摸索阶段,只要多下功夫,在移动支付越来越成熟的未来,手机游戏一定会成为整个游戏市场的引爆点。
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