暴雪:电竞仍是朝阳产业 将推出全明星游戏

2012-07-27 09:07:00 发表 | 来源:腾讯游戏
导读

7月25日,第十届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,暴雪幕僚长Itzik表示很高兴继续与中国伙伴合作,共同推进电子竞技在本地区的发展,促进整个产业的进步。

暴雪Itzik:中国电子竞技成长至关重要

暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat

 7月25日消息,2012年7月25日上午9点30分,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。

暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat出席了本届高峰论坛上午的议题,并带来了精彩的演讲。

首先他感谢新闻出版总署对暴雪娱乐多年来的支持以及给予暴雪在ChinaJoy(微博)发言这一宝贵机会。中国对于暴雪而言极其重要,2012年战网世界锦标赛即将在中国举办就是暴雪对中国玩家和中国电子竞技重视的一个明证。

如今电子竞技已经席卷全球,吸引了众多参与者,这仍然是一个朝阳产业,发展空间仍在不断扩展。对于暴雪而言,尽最大努力开发一流的电子竞技体验的游戏就是我 们能为电子竞技的发展所作的贡献。暴雪始终在不断采取积极主动的措施激发玩家社区的创造力,激发玩家社区的参与和热情,并让每个参与的玩家都有机会成为世 界冠军。

暴雪的使命宣言就是打造史上最强的史诗级娱乐体验——电子竞技已经并将继续成为其中不可或缺的一部分。我们将很高兴继续与中国伙伴合作,共同推进电子竞技在本地区的发展,促进整个产业的进步。2012年11月,上海将举办战网世界锦标赛(WCS),我们不见不散。

以下是演讲原文:

电子竞技的成长和发展 暴雪娱乐幕僚长Itzik Ben-Bassat

在2012年中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛上的讲话

大 家好——我叫伊兹克•本•巴萨特(Itzik Ben Bassat),是暴雪的幕僚长。我和暴雪管理团队的朋友们合作共事,共同制定和执行战略战术,尤其是与我们的全球总体运营相关的项目。我们管理团队内的 所有成员都已在公司效力多年,并且都是热忱的游戏玩家。我们很庆幸能够从事我们挚爱的事业——为玩家们创造史诗级的娱乐体验。

在 进入正题之前,我想首先感谢新闻出版总署对暴雪娱乐多年来的支持,以及给予我们在China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)发言的这一宝贵机会。在合作伙伴网易的帮助下,能够把我们的游戏带给中国玩家,我们深感荣幸。中国对于暴雪而言极其 重要。我们近期宣布要把今年的战网世界锦标放在中国举办,是我们重视中国玩家和电子竞技的一个明证。

在 我们看来,社区与电子竞技是紧密联系的。回顾电子竞技的早期,不难发现电子竞技并不是我们或者任何其他公司创制出来的。过去我们曾多次表示,我们从未想到 星际争霸(StarCraft)会成为如此大受欢迎的电子竞技大作和一种全球潮流。星际争霸II延续了这一强劲势头,并在我们的绵力推动下,成为了一项全 球大众电子竞技项目。我们希望这项运动也能够在中国继续蓬勃发展。但是最初,是玩家社区发掘了我们的游戏,发现暴雪游戏的深度和平衡性足以支撑正式的竞技 比赛。于是他们自发在基层组织创造出了此类竞赛,之后不断发展壮大,才有了今天我们所见到的电子竞技。

今 天,电子竞技已经席卷全球,蔚为气候,吸引了诸多参与者。市场上出现了很多媒体巨头公司,如韩国的OGN、中国的上海文广互动电视(SiTV)等,纷纷直 播游戏赛况,并且在这一领域投入巨资。如今职业玩家纷纷组队参赛,在世界各地招兵买马,在本队的基地内开展训练。在大公司的赞助下,联赛在世界各地如雨后 春笋般纷纷涌现。中国和韩国政府都已经正式认可了电子竞技运动。尽量发展势头良好,我们仍应当时刻提醒自己,这仍然是一个朝阳产业,发展空间仍在不断扩 展。在激情投入的背后,我们暴雪人必须考虑应当如何更好地为这一领域内的参与方提供支持,帮助电子竞技的发展壮大。

对 于暴雪能为电子竞技所作的贡献,其中最显而易见的一条是—我们必须继续尽最大努力开发能够提供一流电子竞技体验的游戏。像魔兽争霸III、星际争霸II之 类的游戏,以及不久的将来可能推出的“暴雪全明星”——这些游戏的设计初衷就是既要为休闲玩家、也要为职业玩家提供有难度的挑战,同时为观战的观众送去激 动人心的视觉体验。根据我们对电子竞技的观察和从社区得到的反馈,我们不断更新游戏,维持平衡,增加回放等功能工具,以增强观看体验。游戏以及游戏平台中 包含的适当工具的开发,是电子竞技得以发展的基石。

第二条就是激发玩家社区的参与和 热情。因为一开始正是他们的激情催生了电子竞技。未来假如有什么新的轰动产生,它很可能还是来自玩家社区。我们暴雪人很自豪地看到新的游戏甚至新的游戏门 类通过暴雪玩家社区的创造力孕育并呈现,最后通过我们的开发工具得以成熟和实现。你们很多人在智能手机上玩的塔防类型的游戏,一开始就是在星际争霸和魔兽 争霸III中一种模块的基础上发展并流行起来的。当然,我们都记得,是社区中的那些天才们创造了魔兽争霸III当中的DotA模式,结果催生出了一个完整 的MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏产业。正如玩家能够从我们的游戏中获得快感一样,我们暴雪人也始终铭记并实践从玩家身上寻找灵感。“集思广益”是 暴雪CEO和联合创始人Mike Morhaime经常挂在嘴边的,就是要求我们广泛听取大家的意见。

暴雪始终在不断采取积极主动的措施激发玩家 社区的创造力。即将推出的星际争霸II游戏大厅(Arcade)平台将为自定义游戏地图系统带来诸多改进,也将为新兴的地图编辑开发者提供工具包,让他们 得以制作出更加有趣的新游戏。我们还在规划一些活动,评选最佳新游戏,激励地图开发者。假如未来下一个新游戏再一次是由我们的社区使用星际争霸II的编辑 器创造出来的话,我们将兴奋不已。很有可能这种新游戏将对电子竞技产生重大影响,正如暴雪过去曾经涌现出来的其他游戏一样。

暴雪支持电子竞技的最后一条就是支持全球社区,让每个参与的玩家都有机会成为世界冠军。2012年,我们决定在全球推出星际争霸II世界锦标赛系列赛事(WCS)。

通过世界锦标赛系列赛事,我们希望给每个参与者提供成为世界冠军的机会。通过席卷28个不同国家和地区的30多场赛事,我们旨在探寻本地的电子竞技英雄和最好的天才玩家,让他们在全球舞台上一展身手。电子竞技在中国的发展,已经涌现了如Sky(微博) 和 XiGua这样的本土英雄。我们希望在全球各个角落发现更多这样才华横溢的玩家。通过在世界锦标赛系列赛中开展的全国锦标赛,我们已经看到业余玩家和职业 高手之间的精彩过招。我们对迄今见证的结果感到相当满意,并热切期待着今年11月在上海举办的世界锦标赛上诞生最好的星际争霸II选手。

这 些成果的取得,离开开放的资格赛是不可能实现的。这些资格赛为选手提供到场参赛的差旅费。我们有意识地将世界锦标赛系列赛投资中的相当一部分专门用来为资 格赛选手提供差旅费,这有助于星际争霸II成为全面开放、对社区的支持度和参与度更高的电子竞技赛事。通过为尽可能多的地区内尽可能多的选手提供参赛机 会,我们增强了电子竞技中观赛与参赛之间的纽带。这不仅对于暴雪,而且对于电子竞技行业的整体成长都是至关重要的。

我们还很高兴地看到,世界锦标赛系列赛(WCS)的赛事结构令整个锦标赛有着非常鲜明的民族自豪感。随着我们举办越来越多的全国锦标赛和地区锦标赛,我们不 断发现更多的本地高手,令当地社区为之骄傲和喝彩。这些最终都无疑将会使今年下半年在上海举行的全球决赛成为一场史诗对决,届时全世界最好的星际争霸II 职业玩家将齐聚一堂,为荣耀(微博)和民族荣誉而战。我们希望这场盛事能够带来电子竞技中的“世界杯”的体验。就在不到两个礼拜之前,几名顶尖的中国职业玩家在我们举办的WCS中国大赛中脱颖而出,为他们参加亚洲地区决赛和全球决赛赢得了一席之地。让我们一起来看一段比赛视频。

祝贺Comm在中国锦标赛决赛中胜出!

总 之,一个健康的电子竞技社区,将使所有各方获益——它有利于培养玩家对游戏的长期兴趣,为玩家和观众带来激情和附加值,并在游戏内外提供社交体验。暴雪在 推动电子竞技增长中扮演着三重角色:提供一流的游戏体验并开发相关工具以支持电子竞技发展;激发玩家社区的创造力,推动下一个新游戏门类和电竞游戏的产 生;全情投入,确保各级别的选手都有机会参与电子竞技,分享电子竞技的乐趣。

暴雪的 使命宣言就是打造史上最强的史诗级娱乐体验——电子竞技已经并将继续成为其中不可或缺的一部分。我们将继续支持我们的游戏和社区,并且我们将很高兴继续与 中国伙伴合作,共同推动电子竞技在本地区的发展,促进整个产业的进步。我们热切希望11月将于上海举办的战网世界锦标赛能够成为推动电子竞技在中国乃至全 世界发展的一场盛会。

谢谢!

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