凯英网络王悦:多种模式探索游戏行业突破
速度与执行力,优秀人才与团队,数据支撑,大胆学习敢于创新以及跟上 趋势顺势而为是突破关键。
新浪游戏讯 7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正 式召开。凯英网络创始人兼CEO王悦发表主题演讲。
谈到突破,王悦表示,凯英网络从小游戏网站开始,2009年4月进入社区游戏行业, 通过《摩天大楼》获得成功,2011年7月进入网页游戏行业,通过《蜀山传奇》月均营收 超过千万。
王悦表示,速度与执行力,优秀人才与团队,数据支撑,大胆学习敢于创新以及跟上 趋势顺势而为是突破关键。
以下为演讲实录:
各位领导、各位朋友,大家下午好!由于知道关系,我可能讲得快一点,这一次我讲的主题是突破,我们公司是2008年成立的,2009年我们做第一款社交游戏,2011年我们做的第一款网页游戏,在游戏这一块积累的经验也不是很多,但是我们第一款网络游戏和网页游戏都不错。
我从两个部分说一下:第一是恺英网络的经验总结;第二是我们公司的案例。
2002-2003年传奇时代点卡销售巅峰,2005-2006年所有游免,玩家不需要买点卡,通过这种模式带入了大批的玩家。2008-2009年解决的是市场推广与流量来源问题。恺英网络在2008年设立小游戏网站,到2009年看见身边的朋友都在玩这一款游戏,当时觉得社区游戏非常不错,从来没有用过电脑的人都开始玩,甚至为了这款游戏去买的电脑,学这款游戏,2011年我们做了一款游戏叫《摩天大楼》,我们没有花一分钱进行推广,这在之前是不太可能的,这款游戏奠定的我们进入这个行业的基础。
2011年7月份,社交游戏可以取得海量用户,我们最高峰《摩天大楼》有1500万用户在玩,但是贡献收入跟传统网游来比就会把很多,2011年觉得网游不错,当时成立了一个团队,做了一个“蜀山传奇”,第一个月的收入过1000万,第二个月3000万,之后继续增长。2012年,从腾讯单月分成超过2000万。
我们总结了一下,对我们公司来说,为什么可以突破,第一是速度与执行力,我们一开始10来个小公司,根本没有办法跟传统网游公司抗衡,我们有的是速度,我们每天都可以专注于做一件事情,包括社交游戏、网页游戏,我们基本上每天都在钻研这款产品,所有的精力、决策也非常快,第一款社交游戏、网页游戏我们都只花的3个月的时间。
第二就是优秀的人才跟团队,对于游戏公司肯定是产品,但是产品背后还是人,从第一款游戏之后我们开发了多款产品,其中有些产品做得不是很好,只要我们觉得团队的凝聚力很强,我们还会继续投入,人才培养对于公司很有价值。
第三就是数据的支撑,我们有个统计系统几百的流量在玩什么产品?有一款游戏是经过数据认证,我们把这款游戏加入了社交游戏,通过3个月打磨,在腾讯上发布,就会很快被用户认可。我们觉得创业前期可能很多时候我们都有很多的经验积累,一开始经验对我们很重要,可以指导我们前期工作,但是长期是否可以推出成功的游戏,长期来看肯定不能拍脑袋。
第四,我们觉得大胆学习,要敢于创新,如果我们不创新,只是去超,或者去模仿,我们吃别人吃下来的,只有大的创新才有大的机会,我们不断鼓励公司的同事,一开始有小的创新,不断去验证想法之后加大创新力度。
第五,趋势跟重要,我们在手机这一块也很多,我们也做了一个wap(音)的游戏,我们发现整个市场不再增长了,我们做再多的投入、对团队积累意义不是那么大,我们觉得一定要踏上趋势、顺势而为。
根据这些,我们公司内部把我们整个公司的价值观定义下来了,在公司面试、交流都会讲这几点。第一就是high起来,如果大家很不开心去做一款产品,这个产品肯定不行;第二就是敢于决策,我们是一家创业公司,社交行业本身就是很新,很多没有借鉴的地方,一定要让大家去尝试。有一次我们跟美国硅谷Facebook交流,说公司倒了也没事儿,鼓励大家去决策,每个人都可以去做CEO,可以犯错,但是不允许同样一件事儿犯好几次错误;第三是最重要的事马上去做;第四天道酬勤,所有的努力都是得到回报的,你的个人能力在不断成长,这是我们公司为什么能够持续能够做出优秀产品的原因。
最后简单分享一些案例,在社区游戏,就是刚才我们说的QQ农场,包括摩天大楼为什么取得成功,就是有数据基础,另外就是最大限度把门槛降低,把用户群扩大,使得玩法很简单,只要一个鼠标左键就可以搞定,可能上网的用户群都是你的目标用户,所以可以做得很大。
还有就是“蜀山传奇”在腾讯上增长,我们就是利用了社交传奇的渠道,这在网页游戏外面市场很难达到,我们要利用新的渠道快速扩展用户群。
还有一个案例是另外一嗯之游戏,就是“捕鱼大亨”,在很多游戏厅非常火,包括现在也一样了。我们在2011年做了“捕鱼大亨”,从没有花分一钱增长的300万的人数,这也是市场的突破。
最后很快讲一下未来突破的机会,分为三个方面:一是技术突破,就是Webgame 3D化。第二渠道上的突破,社平台,移动终端平台。还有就无线互联网的产品。
最后感谢大家听我的分享,祝整个网游行业健康发展,谢谢大家!
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