网页游戏3D时代 重玩法还是要画面?
3D页游,重玩法、轻画面,以相对粗糙的建模演绎着纯粹的游戏娱乐模式者有之;充分利用3D技术,凭借外在表现来完成对2D产品的超越,亦不在少数。3D页游究竟该更注重画面表现等外在因素,还是该更注重核心玩法这一内因?对普通用户而言,哪一个才是他们判断产品优劣的第一标准?
网页游戏整体发展迅速,3D化的趋势也开始日益显现。
如果说两年前的《天纪》才只是一段小小的序曲,那么如今,以《惊天战神》、《霸刀》、《仙纪》为代表的一批3D页游则无疑共同演奏出了网页游戏3D化趋势的大合奏。
《惊天战神》,ARPG类型,以爽快的即时战斗吸引着大批用户,被称为当前市场“简单暴力”玩法的典范;
《霸刀》,ARPG类型,以精致细腻的角色与动作设计著称,玩法上走了一条角色扮演与动作格斗兼备的另类路子,颇有新意;
《仙纪》SLG-RPG类型,玩法在页游当中较为传统,新意乏乏。但庞大、宏伟到令人咋舌的场景,华丽的粒子渲染所带来的炫目技能特效,以及融会东西方不同特色而设计的装备、角色外型,却是当之无愧的业内翘楚。
3D页游,重玩法、轻画面,以相对粗糙的建模演绎着纯粹的游戏娱乐模式者有之;充分利用3D技术,凭借外在表现来完成对2D产品的超越,亦不在少数。
那么, 3D页游究竟该更注重画面表现等外在因素,还是该更注重核心玩法这一内因?对普通用户而言,哪一个才是他们判断产品优劣的第一标准?
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