智龙迷城游戏开发商GungHo股价一年涨60倍

2013-06-26 11:06:00 发表 | 来源:donews.com

由于Gung-Ho推出的一款社交游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上。

《智龙迷城》大获成功

目前,Gung-Ho的市值约为144亿美元,是老牌游戏开发商艺电的两倍多,相当于社交游戏开发商Zynga的7倍左右。在本月初,Gung-Ho的市值甚至一度超越了任天堂。

Gung-Ho股价暴涨,最重要的原因是该公司推出的《智龙迷城》游戏大获成功。仅在今年4月,这款游戏将帮助Gung-Ho在日本市场获得了1.13亿美元营收。而在一周之前,《智龙迷城》这款游戏的用户就突破了1600万,这些玩家多数来自日本市场。《智龙迷城》属于智力型游戏,在游戏过程中,玩家必须将相同的小块排成一排,而在与其他怪兽作战时,还必须设法聚集漂亮精巧的动物角色。

Gung-Ho的成功,意味着DeNA和GREE等移动游戏平台供应商之间的力量正发生变化。在功能手机领域,DeNA和GREE等移动游戏平台供应商占据主导,而在第一方游戏开发者中,这些移动游戏平台同样占据优势。除了需要依赖苹果的iOS和Google的Android平台之外,它们无需再依赖其他发行商。

《智龙迷城》成功的秘诀

Gung-Ho目前仅有300名员工,这让业界对该公司的成功秘诀感到好奇。《智龙迷城》游戏的制作人山本大辅(Daisuke Yamamoto)透露,创作《智龙迷城》游戏的灵感来源于一款名为《地牢突袭(Dungeon Raid)》的游戏,在制作过程中,成功融合龙珠风格的艺术和精灵之类的主题非常关键,而他的妻子也为这款游戏提供了大量改进意见。

山本大辅表示,《智龙迷城》由一个4人小团队开发,他本人在该团队中担任制作人,其他人则分别担任程序员和设计师。这个小团队仅用了几天时间就设计出了《智能迷城》游戏,但却花了6个月时间进行完善,直到Gung-Ho认为这款游戏有实力上线才正式推出。

在《智龙迷城》的开发过程中,山本大辅的妻子提供了大量建议,比如,移动整个游戏板上的石头,在屏幕上设置一块更大的石头等。山本大辅表示,这种改进主要为女性用户考虑,因为女性玩家的长指甲经常干扰她们玩游戏时的方式,如果游戏中有一块大石头,将可以让用户界面更好的适应玩家。

随着玩家数量不断增长,Gung-Ho的服务器也曾几度宕机。为此,Gung-Ho在游戏中向玩家赠送了一些虚拟石头,以表达该公司的歉意。Gung-Ho的举措甚至还创造了一个新单词“Wabishi”,在日语中就是“石头”与“道歉”的组合词。

Gung-Ho的未来

山本大辅表示,Gung-Ho并没有过多关注量化数据,仅通过Twitter收集用户反馈,这与其他游戏开发商的做法并不一致。他说:“日本人非常传统,他们并不愿意透露自己的真实姓名。但是,他们会在Twitter上使用绰号,这是一个比Facebook更好的意见收集渠道。”

随着营收大幅增长,Gung-Ho股价也一路飙升,其市值更是从一年前的2亿美元暴增至144亿美元。但山本大辅对此并不在意,他说:“我们努力不去关注股价表现,而是将精力放在创建游戏上,这才是我们需要做的事。”

尽管Gung-Ho市值已经超过DeNA、GREE等移动游戏平台供应商,但山本大辅表示,Gung-Ho并不想从事平台业务。他说:“我们并不希望成为DeNA、GREE类似的公司,在我们看来,DeNA、GREE只是IT公司,而不是游戏公司。这类型公司关注的重点是他们能够获得多少营收。但对Gung-Ho来说,我们是一家游戏公司,我们更关注游戏创意。如果所有的日本游戏公司都能重视游戏创意,我相信这对整个游戏产业都将带来益处。”

山本大辅还透露,即使《智龙迷城》大获成功,其工作团队也仅仅用“喝啤酒、吃披萨”来庆祝,他本人的生活也并未发生变化。

山本大辅希望能够继续加强《智龙迷城》游戏的影响力,因此Gung-Ho效仿Rovio和Zeptolab,更看重授权协议也就不足为奇了。他说:“我一直希望打造出一款具有良好特色和知识产权的游戏。”

除了自主开发游戏之外,Gung-Ho还致力于针对西方市场的本土化业务。目前,Gung-Ho已经开始了一些基础性的翻译工作,但在游戏授权与界面优化等方面进展缓慢。

Gung-Ho已经与芬兰的Supercell展开合作,并为此设计了一些独家的游戏功能,这些功能有望出现在《智龙迷城》和《部落战争(Clash of Clans)》等游戏之中。

山本大辅说:“我们对当前的状况并不满意,因为到目前为止,我们的表现一直太沉寂了。不过从现在开始,我们将会更加积极主动。”

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