每日观察:GooglePlay与iOS热门应用重叠率
其调查的所有游戏总收益为59万239美元,有134名玩家对游戏收益贡献占比高达33%(19万2874美元)。
Playnomics最近发布的玩家粘性报告显示(其数据取自2013年第一季度Playnomics游戏网络的5000万社交、休闲、手机游戏玩家), 在170万非街机游戏玩家中,仅有1万3454人在游戏中付费,所占比例仅为0.77%(游戏邦注:Playnomics报告将玩家划分为街机游戏与非街 机游戏玩家,将街机游戏定义为“提供短期和即时娱乐的游戏”,非街机游戏则是“含有关卡、战役和收集元素的游戏”)。
其调查的所有游戏总收益为59万239美元,有134名玩家对游戏收益贡献占比高达33%(19万2874美元)。
q1-2103-survey-1percent-payers(from playnomics)
而这134名玩家在所有付费用户中仅占比1%左右,他们的最小消费额为693美元,最大消费额高达7400美元。
换句话说,这1%的玩家平均消费额高达1439美元,而所有付费玩家(包括那1%的高消费玩家)的平均消费额则是44美元。
2)据Techcrunch报道,Canalys最近发布数据显示,Google Play的“热门”免费和付费应用数量仍然落后于苹果iOS平台。
在2013年5月1-20日,美国前50名iOS热门免费应用中仅有32款出现于Google Play应用商店,前50名iOS热门付费应用中仅有29款出现于Google Play。
apps(from techcrunch)
而Windows Phone和黑莓平台也鲜有与iOS、Android平台重叠的应用,在美国App Store和Google Play的前50名热门免费及付费应用中,仅有34%出现于Windows Phone store或BlackBerry World。
此外,Google Play也错过了一些iOS热门游戏,在其错过的18款iOS热门免费应用中,就有9款是游戏;其错过的21款iOS热门付费应用中,游戏也占据了12个席位。
3)据mobile-ent报道,继斥资11亿美元收购Tumblr的消息之后,雅虎日前再度宣布收购成立于2011年的游戏公司PlayerScale。
Yahoo-Acquires-PlayerScale(from news.talkqueen)
PlayerScale主要向发行商提供面向移动、休闲和社交游戏的跨平台软件工具,其支持渠道包括Android、iOS、HTML5、Flash和Unity,至今已帮助全球2600家开发商推出面向1.5亿玩家的4000款游戏。
4)据pocketgamer报道,Square Enix最近公布了2012-2013财报,指出该时期公司销售额为1480亿日元(15亿美元),但亏损也达到1.4亿美元。
square-enix-predicted-smartphone-2010-2015(from pocketgamer)
该公司高级执行总经理Yosuke Matsuda指出,这要归咎于公司所依赖的盒装产品销售模式的结构性问题。因此Square Enix正准备通过三项举措扭转颓势,其一是重新考虑主机游戏的开发方式,将从原来的“大规模、长期开发”,通过Kickstarter和Greenlight等渠道转变为更敏捷和开放的开发方式。
其二是专注于智能设备。此前Square Enix一直将开发团队划分为主机团队以及智能手机、平板电脑和PC团队。现在则计划向智能手机和平板电脑发布之前登陆主机平台的游戏,并确保游戏的收益模式与游戏设计相统一。
其三是区域化发展,Matsuda称公司仍将继续投入全球性的产品,但也会考虑采用更为本地化的策略,因为公司已经愈发难以推出全球热门产品,主机游戏尤其如此。
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