腾讯Q1盈利超预期:受益网游业务增长
腾讯周三发布第一季度财报,第一季度期内盈利同比增长37%,而来自网游业务的营收大幅上升。
腾讯目前提供多样化的互联网服务,包括网游和电商等。这些业务帮助腾讯很好地应对了中国宏观经济的增长放缓以及行业的成熟化。分析师认为,腾讯面临的挑战主要在于,随着中国游戏玩家逐渐转向智能手机平台,PC游戏的整体增长速度将放缓。
第一季度,腾讯期内盈利为40.4亿元人民币(约合6.509亿美元),高于去年同期的29.5亿元人民币,也高于汤森路透统计中10名分析师平均预计的39.7亿元人民币。第一季度,腾讯营收同比增长50%,至135.5亿元人民币,高于去年同期的96.5亿元人民币。这主要是由于游戏业务带来了更高的收入以及电商业务正快速发展。
腾讯第一季度的利润增长主要受网游业务的驱动。第一季度,腾讯网游业务营收为71.3亿元人民币,高于去年同期的54.2亿元人民币,《英雄联盟》和近期发布的《御龙在天》均表现良好。电商业务的营收增长同样高于预期,第一季度为19.1亿元人民币,同比翻番。
近年来,网络广告和网游等行业的增长速度开始放缓,而腾讯则开始投资电商业务。分析师表示,游戏业务可能将成为腾讯面临的一大挑战。尽管移动游戏是应用市场中最具商业化潜力的一个领域,但包括腾讯在内的许多公司尚未通过移动游戏获得强劲的收入。
在市场份额方面,腾讯的电商业务仍远远落后于中国电商市场的领头羊阿里巴巴集团。腾讯表示,未来几年将投资10亿美元,开拓这一快速增长的市场。
腾讯也在尝试通过微信来开拓移动业务,把握互联网用户从PC转向智能手机的趋势。到今年3月底,微信的每月活跃用户数达到1.94亿,较去年12月底的1.579亿增长23%,同比增幅为228%。微信类似于WhatsApp、line和KakaoTalk。用户可以利用数据连接,通过该应用发送消息、表情和语音信息。
腾讯正在加强业务的多样化,以推动营收继续增长。而中国其他一些互联网公司也在这样做。近期,阿里巴巴集团收购了新浪微博和高德软件的部分股份。
财报发布前,腾讯在香港股市的股价上涨1.7%,而当天恒生指数涨幅为0.5%。今年到目前为止,腾讯股价已上涨约10%,而恒生指数基本维持持平。
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