预计2017年全球移动游戏下载将达641亿次
市场研究机构Juniper Research发布的一份最新报告显示,未来4年中,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载将出现大幅增长。2017年,移动游戏下载将达到641亿次。
分析师认为,推动这一高速增长的关键因素包括免费游戏的数量大增,设备性能不断提高,以及全球范围内智能手机进一步普及。免费增值(Freemium)已成为游戏应用的主流商业模式。Juniper Research预计,在智能手机和平板电脑平台上,到2017年,只有7%的游戏应用需要花钱购买。游戏内虚拟商品和广告将成为游戏开发者获得收入的主要方式。
Juniper Research表示,移动设备将成为游戏玩家最主要的平台,这是由于移动平台上的高端游戏将越来越多,从而可以利用云计算技术带来跨平台体验。而移动设备存储容量的提升也将帮助用户下载更多游戏。Juniper Research认为,尽管智能手机和平板电脑不会导致游戏掌机的消亡,但毫无疑问消费类移动设备正在侵蚀掌机的市场份额。任天堂已将3DS的销量预期下调14%,将Wii U的销量预期下调27%。
Juniper Research预计,社交和休闲游戏仍将是最热门的一类游戏,占智能手机游戏下载总量的超过一半。移动设备自身的特性适合此类游戏。例如,智能手机永远在线,因此可以持续连接社交服务,而便携性则意味着这类设备适合在短暂的碎片时间中玩休闲游戏。
Juniper Research认为,平板电脑用户将非常热衷于下载游戏,平板电脑上的游戏下载量将达到智能手机的一倍。报告称:“平板电脑游戏的增长很快,各类玩家都可以通过平板电脑玩游戏,尤其是中等程度玩家。这类玩家此前花费大量时间和金钱去玩游戏,但现在需要工作或陪伴家庭,因此推动了这一趋势。”报告认为,这类用户将全面接受平板电脑这种类型的设备,而OUYA主机等创新的游戏设备也将吸引他们。
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