Supercell主导3月份美国移动游戏市场
美国3月份数字游戏销售增长到了8.75亿美元,比去年同期增长了2.9%。数据还显示,社交游戏市场衰退,移动游戏市场增长。
市场调研公司SuperData称,数字游戏方面(包括移动游戏,社交游戏和在线游戏)在3月份表现稳定,比2月份增长了1.1%。
社交游戏部分的收入是1.24亿美元,而且美国地区的社交游戏玩家(MAU)首次跌破2亿。社交游戏玩家MAU流失量超过1000万。SuperData称这个数据说明尽管玩家流失,但转化率却有所上升,而且社交游戏的平均玩家收入也有所增加。
“EA最近下线了《模拟城市》和Playfish的游戏,意味着当初2009年4亿美元的收购有可能赔的血本无归,同时也说明大型发行商对于社交游戏也失去了兴趣”,SuperData称。“尽管排行榜始终保持不变,Facebook仍坚持说该平台是一个健康的生态环境,中小型开发商仍能赚钱”。
美国地区3月份的移动游戏收入增长了7%,达到1.57亿美元。平均的转化率为5.34%,尽管移动玩家的增加速度有所放缓。
“Supercell主导了3月份美国移动游戏市场,Clash of Clans和Hay Daydou进入了移动游戏收入排行榜”,SuperData说,“EA的《辛普森一家:枯竭》似乎即将跌出收入排行榜,而移动赌博游戏,比如Big Fish Casino开始占据前三名的位置,并且发展势头良好“。
免费MMO游戏3月份增加了300万玩家,总收入也增长到了1.95亿美元。部分原因是由于3款机甲战斗游戏的成功,包括Meteor Entertainment的Hawken和Infinite Game Publishing的MechWarrior Online。
付费MMO部分则在3月份流失了28.9万玩家,不过收入则稳定在8600万美元。不过四月份可能会流失更多的玩家。
PC和主机的dlC方面,收入相对2月份来说比较稳定,为3.12亿美元,和去年同期的收入增长相同,dlC收入增长了19%。
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