《坦克世界》拉动空中网 2012Q4网游收入增八成

2013-02-22 11:02:16 发表 | 来源:265g.com
导读

空中网发布了截至12月31日的2012财年第四季度未经审计财报。

报告显示,空中网第四季度总营收为4263万美元,高于去年同期的3929万美元,但略低于公司预期的4300万美元到4400万美元;净利润为477万美元,比去年同期的567万美元下滑16%,但高于公司预期的300万美元到400万美元。

2012年第四季度主要业绩:

空中网第四季度总营收为4263万美元,高于去年同期的3929万美元,但略低于公司预期的4300万美元到4400万美元;

空中网第四季度总毛利润为1800万美元,符合公司此前预期的1700万美元到1800万美元。空中网第四季度销售成本中计入了112万美 元的非现金摊销支出,这项支出与2012年5月份Wargaming.net向空中网授予《坦克世界》在中国大陆市场的永久独家运营权利有关;

按照美国通用会计准则,空中网第四季度净利润为477万美元,比去年同期的567万美元下滑16%,但高于公司预期的300万美元到400万美元。按照美国通用会计准则,空中网第四季度每股美国存托凭证基本收益为0.11美元;

不按照美国通用会计准则,空中网第四季度净利润为774万美元,高于公司预期的600万美元到700万美元。不按照美国通用会计准则,空中网第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.18美元;

截至2012年12月31日,空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值为1.7393亿美元,即每股美国存托凭证的现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金为4.18美元。

财务分析:

第四季度空中网无线增值服务业收入为1,462万美元,比上一季度下滑36.7%。正如此前展望,第四季度中总无线增值服务的运营和政策环境比第三季度有所恶化,公司预计2013年中将继续面临这种困境。空中网第四季度总无线增值服务营收在总营收中所占比例为34.3%。

第四季度空中网手机游戏收入为417万美元,,比上一季度下滑20.8%,比去年同期下滑45.2%。空中网第四季度功能手机移动游戏营收为213万美元,比上一季度的348万美元下滑39.0%。空中网的移动运营商合作伙伴继续实施严格的运营政策,同时还继续降低对功能手机移动游戏营销的重视度。空中网预计,功能手机移动游戏业务所面临的这种困难形势在2013年中还将继续。

空中网第四季度智能手机移动游戏营收为204万美元,比上一季度增长14.9%,在总移动游戏营收中所占比例为49.0%。截至第四季度末为止,空中网度智能手机移动游戏的累积下载量超过了3000万次。在第四季度中,空中网度智能手机移动游戏的每月平均活跃用户人数超过了130万人。空中网第四季度移动游戏营收在总营收中所占比例为9.8%。

空中网第四季度互联网游戏营收为2384万美元,比去年同期增长80.2%,比上一季度增长10.6%。与第三季度相比,空中网来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑,主要由于公司重新将重点放在本土游戏开发上,目标是推出类型更加多样化的互联网游戏。空中网第四季度国内互联网游戏营收为2285万美元,比去年同期增长86.2%,比上一季度增长12.5%。空中 网第四季度海外互联网游戏营收为99万美元,比上一季度下滑19.9%。空中网第四季度海外互联网游戏营收在总互联网游戏营收中所占比例为4.1%,上一季度为5.7%。

空中网第四季度内地互联网游戏业务的平均同时在线用户人数为30万人,比去年同期增长55%;总付费账户个数为83.2万个,季度每用户平均收入为人民币173元。空中网第四季度互联网游戏营收在总营收中所占比例为55.9%。

空中网第四季度总毛利润为1800万美元,比去年同期增长8.0%。空中网第四季度总毛利率为42.2%。

空中网总无线增值服务第四季度毛利润为416万美元,比上一季度下滑40.5%。空中网无线增值服务第四季度毛利率为28.4%,低于上一季度的30.2%。

空中网移动游戏第四季度毛利润为240万美元,比上一季度下滑5.1%。空中网手机游戏服务第四季度毛利率为57.6%,高于上一季度的48.1%。空中网手机游戏第四季度毛利润的下滑,主要由于移动游戏包月业务的移动运营商合作伙伴实施的政策继续导致客户流失率上升,但被来自于智能手机游戏的毛利率环比增长所部分抵消。

第四季度空中网互联网网络游戏毛利为1,144万美元。第四季度毛利率为48.0%。

第四季度空中网研发费用为532万美元,比上一季度略有增长。

销售费用为593万美元,与上一季度相比略有增长。

管理费用为318万美元,与上一季度相比略有增长。

截至2012年12月31日,空中网员工总数为1100人,与2012年9月30日的1035人相比,人员增长的主要原因是为2013年运营的新游戏做前期准备。

业务展望:

公司预测2013年第一季度的总体收入将在4,500万美元到4,600万美元之间。按预期收入均值4,550万美元估计,其中无线增值服务收入为1,550万美元,手机游戏收入为400万美元,互联网网络游戏收入为2,600万美元。

公司预计毛利在1,700万美元到1,800万美元之间, 运营利润将在300万美元到400万美元之间,净利润将在300万美元到400万美元之间,非美国通用会计准则净利润将在550万美元到650万美元之间。

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