DOTA2用户增长迅猛 同时在线突破26万
对于Dota类竞技游戏来说,2012年是完美的一年,Riot旗下《英雄联盟》(Lol)完成封神,无论是用户还是竞技影响力都达到了一个空前的高度,同时DOTA2 (预订)也强势来袭,并且有可能与之分庭抗礼。
相比Lol已成大器,DOTA2仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但DOTA2的最高在线从3万飙升到26万:
2012年3月,DOTA2最高在线3万人;
2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;
2012年11月,DOTA2在线人数即达到了15万,再次创下新纪录;
2012年12月,最高在线达到18万;
2013年1月中旬,DOTA2最高在线成功突破20万大关;
2013年1月底,DOTA2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。
可以看出,DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。DOTA2游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明DOTA2已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然DOTA2目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。
“每月都有300万独立用户进行游戏,DOTA2的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的DOTA2对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。
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