Dota 2成Lol强劲对手 最高在线不断攀升
对于Dota类竞技游戏来说,2012年是完美的一年,Riot旗下《英雄联盟》(Lol)完成封神,无论是用户还是竞技影响力都达到了一个空前的高度,同时与Lol出自同门的Dota 2也强势来袭,并且有可能与之分庭抗礼。
Dota2起步较晚但增长迅猛
相比Lol已成大器,Dota 2仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但Dota 2的最高在线从3万飙升到26万:
2012年3月,Dota 2最高在线3万人;
2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;
2012年11月,Dota 2在线人数即达到了15万,再次创下新纪录;
2012年12月,最高在线达到18万;
2013年1月中旬,Dota 2最高在线成功突破20万大关;
2013年1月底,Dota 2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。
可以看出,Dota 2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。Dota 2游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明Dota 2已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然Dota 2目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。
“每月都有300万独立用户进行游戏,Dota 2的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的Dota 2对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。
入华或成Lol强劲对手
去年10月19日,完美世界和美国Valve正式宣布双方签订合作协议,由完美世界负责《Dota2》在中国大陆地区的独家运营服务,据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。
尽管Dota 2在国内并未正式运营,但围绕着Dota 2与Lol这一对同门竞品细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题,有一点可以肯定的是,Dota 2在国内将会成为Lol一个强劲的对手,17173此前的一项调查显示,在玩家群体中Lol与Dota 2支持率势均力敌,而现在的疑问在于,Dota 2能够对Lol造成多大的威胁,或者能够成长到什么样的高度。
Lol相关数据显示,Lol目前同时在线用户有200万以上来自中国市场,国内、国外用户比例接近2:1,由于此前Dota在国内有着非常多的玩家基础,所以中国玩家对于《Dota2》的影响很大,按照这个比例,国服Dota 2保守估计能够达到20万在线。
另外Dota 2的玩家来源主要有老Dota玩家,从Lol抢来的玩家,以及从《梦三国》、《三国争霸》等Dota类游戏玩家中分流过来的一部分,如果市场运营做好,在线可能会达到50万,但很难超越Lol。
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