《火炬之光2》销量100万收入2000万
在经受了《暗黑III》各种不给力之后,作为唯一的RGP之光的《火炬之光II》在一片好评声中正式宣布自从9月份发布至今已经成功突破100万套的好成绩。
而另让欧美鲜为人知的是,《火炬之光II》开发商Runic工作室隶属于中国游戏公司完美世界。
尽管对于例如《使命召唤》和《上古卷轴》等热门大作发售当天就突破100万来说《火炬之光II》进展缓慢,但是考虑到Runic是一个非常小的游戏工作室,并且没有太多的市场营销的情况下而且是在和《暗黑III》暴雪的大作同时PK还能达到这个成绩是非常的不容易的。
《火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:
Runic工作室CEO Max Schaefer
“首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。
自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?
从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。
同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。
目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。”
卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。
下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作dlC内容,不过全是免费的。
Schaefer说:“我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。”
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