网络游戏收费到底高不高?用户已习惯
随着网游产业的发展和普及,其收费模式也经历了“免费—收费—‘免费’”的历程。随着用户群体增大,消费投入增多,网络游戏的收费模式也备受关注,目前收费是否过高?如何收费才合理?
有网站曾针对用户每月在网游上的消费做过一个调查,结果呈现一个“金字塔状”,每月消费100元左右的用户数量最多,高于100元则逐渐减少。结果显示,只要不给用户造成过大压力,合理的消费是能够被用户接受的。
某机构发布的一份调查资料显示,大部分网络游戏用户对于游戏中付费已经习惯,其中95%的游戏用户愿意为游戏消费,这较2010年有了大幅度提升。
不过,对网游收费不满的情绪却日渐上升。其实,如今流行的所谓“免费游戏”实际上是“贫民网游”,即玩家没有经济实力的话,耗费再多的时间都不如“人民币用户”,普通用户将在游戏中处于弱势地位。
《中国网络游戏研发力量调查报告》显示,网络游戏用户对于网游的各类不满处于上升态势,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”现状的不满居首。选择该因素的用户比例也是逐年上升。报告分析,导致这个后果的主要原因是目前道具付费模式过度透支了用户消费能力。
有业内人士认为:在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革似乎已经迫在眉睫,而首当其冲的就是网游收费模式的多元化,但这也是个难题。
有专家表示,目前道具收费最为人诟病的就是道具费用越来越高,所以现在亟需一些企业创造出新的的收费模式,比如道具交易收取佣金等,这些方向都很好,不过,具体游戏还要具体对待。现在已经有一些大型游戏公司开始思考收费转型的问题,但是对于一些小公司来说,出于逐利的考虑,恐怕还是很难转变的。
查看网游 收费相关新闻
- 2012-12-25 七大网游厂商盘点 腾讯霸主地位无人匹敌
- 2012-12-24 我国2011年网游出口4亿美元同比增76%
- 2012-12-22 Q3网游报告:大型客户端网游搜索增速放缓
- 2012-12-20 越南撤下中国网游 因地图含南海中越争议地区
- 2012-12-18 360游戏2012年度我最喜爱的网游评选正式启动
- 2012-12-18 无牌网游一卡通市场成网络交易灰色地带