社交赌博游戏产业价值有望在16年达24亿美元
根据Superdata公布的最新研究报告,社交赌博游戏在今年十月份的用户数量比九月份下降了8.5个百分点,游戏的月营业收入也同样出现了下滑。
但社交赌博游戏市场近来迅猛的增长态势依旧是众人瞩目的焦点,最近两年的用户数量更是翻了一倍有余,有望成为2013年最值得留意的一个游戏市场领域。虽然下滑的出现可能被视为是某个市场领域的发展达到顶峰的标志,但Superdata的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)却认为这一规律在此处并不适用。
“下滑的出现对今年这个时候来说非常正常。”范·德鲁涅恩在接受电话访问时说道,“人们可能是为了即将到来的圣诞假日季而缩减开支。从支出方面考虑,也可能是人们变得更加地保守。但如果要说这将会是一个下滑趋势的开始,我可不这么认为。”
此次下滑出现的一大主要因素就是由Zynga所遭受的用户流失困扰所带来的。其推出的博彩游戏《Zynga Slingo》在今年的十月份流失掉的用户数量达到了1500万。
一个值得关注的产业
之前不怎么关注赌博游戏的人或许会对这样的一个数字感到惊讶,那就是大约31%的社交游戏玩家都是社交赌博游戏的玩家。而如果不是《Zynga Slingo》流失掉的大量用户数量,这些玩家所占的比例将会达到32.6个百分点。
据Superdata的估算,社交赌博游戏产业眼下的产业价值大约为17亿美元,而到2016年为止,产业价值有望提升到24亿美元,如果在线赌博条例解除对现金赌博的约束(特别是在美国境内,该条例的限制导致绝大多数社交赌博游戏的收入都必须依赖虚拟货币的转换),这一数值甚至可能会更高。
游戏开发者们对社交赌博游戏领域的兴趣也越来越大,并已经具备自己独立的行业大会——社交赌博游戏大会(The Social Gambling Conference)。
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