Gree和DeNA:社交移动公司之间的财报对比
密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。
有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。第一组就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA。
平台和增长
长期以来,在日本注册用户和季度收入方面,DeNA都领先GREE。
实际上,当考虑到两者在欧美市场的扩张速度,自2010年底3.03亿美元收购Ngmoco之后,DeNA在欧美扩张的更快,更大。GREE之后在2011年初以1.03亿美元收购了OpenFeint,随后,扩张更为迅速,分别以2.1和1.7亿美元收购了Funzio和Pokelabo公司。
当然,说到各自的扩张计划,双方各有不同的经营策略。
GREE是一个开放平台,开发商和发行商都可以注册,保持自由发行权和公司在许多应用商店自己应用的品牌和权利。而DeNA的Mobage平台里开发商必须把发行权交给Mobage;这对于相当一部分人来说都还不确定。
尽管GREE在宣传方面非常的隆重,然而DeNA的财政方面的情况似乎稍胜一筹。
从数据图表中可以看出任何销售都是最大程度的挽回损失了,数据小于1的意味着DeNA的季度销售额比GREE更高。这种情况是从2011年开始转变的。
把两个季度的数据加起来看,GREE的成绩有点不可思议,超过了DeNA,而之前的18个月以来DeNA季度收入都是GREE的两倍。
然而,图中可以清晰的看到,DeNA最近在美国区的大作,像《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》对销售的增加是明显的,而同时GREE以及其合作伙伴并没有对等的大作出现,除了投资比较大之外。
(GREE投入的更多,不过我们考虑的是销售额而不是利润)
不过,可能更多人为GREE担心的是虽然季度销售额在2012年初达到了顶峰,DeNA的季度销售同比还是增加的。
回归本土
如果看下韩国发行商Gamevil和Com2uS,我们会发现这两个公司和日本的两家社交游戏大亨情况相似。
之前,Com2uS是比较领先的。它在总数上领先,但是智能机领域在Java游戏领域受到了影响,这方面Gamevil做的似乎更好。
在我们的第二个图标里,Gamevil的季度销售比Com2uS稍高,和2011年之前一样,像Zenonia和Baseball Superstarts表现赛在欧美没有这方面的兴趣了。
不过相反的是,Com2uS在2010-2011年之间的2年里,Com2uS的销售不分裂,并且该公司应该是如果有新来的和新游戏,可能就不太好办了。
不过作为GREE和DeNA,过去6个月以来,由于在平板上游戏的转变很快,Com2uS稍微超过Gamevil。
两家公司财报表现都不错,尤其是受益于第三方发行的扩张(有些是政府部门介入),但是具有讽刺意味的是Com2uS在销售方面大幅领先,主要是受到社交游戏像韩国的Tiny Frard和Derby Days的影响,2012销售翻倍。
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