NCsoft:《激战2》销量突破二百万
激战2》的玩家增长速度甚至超过了官方的预期——在正式上线运营之前,游戏就已经创造了百万销量、40万人同时在线的喜人成绩。《激战2》的客户端是一次性终身买断,不收取月费,后续盈利模式依托于道具商城。
NCsoft于今日宣布:旗下网游《激战2》(Guild Wars 2)自8月28日正式上线运营以来,客户端销量已超过200万。
《激战2》的玩家增长速度甚至超过了官方的预期——在正式上线运营之前,游戏就已经创造了百万销量、40万人同时在线的喜人成绩。8月31日,由于 玩家数量超过了现有服务器的承载能力,ArenaNet曾一度中断官方网站上的数字版销售(实体版和合作伙伴出售的数字版不受影响)。
早在今年2月,EA曾在2012财年第三季度财报中提到“《星球大战——旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)是迄今为止用户增长速度最快的月费制网游”——该游戏于2011年12月20日上线运营,两个月内销量超过了200万,其中有40%的 销量来自EA旗下数字发行平台Origin。根据第三季度财报的描述,当时每天有超过100万独立IP登录游戏,平均每位玩家每天在游戏中消耗4小时。即 便如此,《星球大战——旧共和国》还是在两个季度之后宣告败北——月费用户数量下滑至100万以下,被迫开始向免费运营转型。
《激战2》的客户端是一次性终身买断,不收取月费,后续盈利模式依托于道具商城,以及允许并鼓励玩家通过现金购买虚拟货币——取消月费既有助于吸引 和留住玩家,又巧妙地取消了消费的上限,它不太可能重复《旧共和国》的失败,就如同走入最后的退路,转型免费运营的《旧共和国》不太可能重复第二次失败。
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